vtk.js是如何通过js旋转模型90度的

时间: 2023-11-11 15:03:33 浏览: 28
可以通过设置模型的旋转矩阵来实现旋转。旋转矩阵可以通过vtk.js中的vtkMatrixBuilder类创建,然后通过设置模型的matrix属性来应用旋转矩阵。 以下是通过js将模型顺时针旋转90度的示例代码: ```javascript // 获取模型Actor var actor = renderer.getActiveCamera(); // 创建旋转矩阵 var rotationMatrix = vtk.MatrixBuilder.buildFromDegree(90, 0, 0); // 应用旋转矩阵到Actor的matrix属性 actor.setMatrix(rotationMatrix); // 渲染器重新渲染 renderer.resetCameraClippingRange(); renderWindow.render(); ``` 注意这里旋转矩阵的参数是角度而非弧度。如果需要逆时针旋转可以将角度改为负值。
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vtk.js是如何播放模型数组的

vtk.js可以使用vtkRenderWindow和vtkRenderer将模型数组渲染到屏幕上。 步骤如下: 1. 创建vtkRenderWindow和vtkRenderer对象。 ```javascript const renderWindow = vtkRenderWindow.newInstance(); const renderer = vtkRenderer.newInstance(); renderWindow.addRenderer(renderer); ``` 2. 创建vtkActor和vtkMapper对象。 ```javascript const actor = vtkActor.newInstance(); const mapper = vtkMapper.newInstance(); mapper.setInputData(modelArray); actor.setMapper(mapper); ``` 其中,modelArray是包含模型数据的数组。 3. 将vtkActor添加到vtkRenderer中。 ```javascript renderer.addActor(actor); ``` 4. 设置vtkRenderWindow的大小和位置。 ```javascript renderWindow.setSize(600, 400); renderWindow.setContainer(container); ``` 其中,container是一个HTML元素,用于渲染vtkRenderWindow。 5. 渲染模型。 ```javascript renderWindow.render(); ``` 完整代码如下: ```javascript const renderWindow = vtkRenderWindow.newInstance(); const renderer = vtkRenderer.newInstance(); renderWindow.addRenderer(renderer); const actor = vtkActor.newInstance(); const mapper = vtkMapper.newInstance(); mapper.setInputData(modelArray); actor.setMapper(mapper); renderer.addActor(actor); renderWindow.setSize(600, 400); renderWindow.setContainer(container); renderWindow.render(); ``` 其中,modelArray可以是任何包含模型数据的数组,例如vtkPolyData数组、vtkImageData数组等。

vtk.js 14版本 加载obj模型并显示模型贴图

以下是加载OBJ模型并显示模型贴图的示例代码: ```javascript import 'vtk.js/Rendering/OpenGL'; import 'vtk.js/Rendering/OpenGL2'; import 'vtk.js/Rendering/Core'; import 'vtk.js/Filters/General'; import 'vtk.js/Filters/Sources'; import 'vtk.js/IO/Misc'; import 'vtk.js/Common/Core'; import 'vtk.js/Common/DataModel'; import 'vtk.js/Common/Math'; import vtkActor from 'vtk.js/Rendering/Core/Actor'; import vtkCamera from 'vtk.js/Rendering/Core/Camera'; import vtkColorTransferFunction from 'vtk.js/Rendering/Core/ColorTransferFunction'; import vtkFullScreenRenderWindow from 'vtk.js/Rendering/Misc/FullScreenRenderWindow'; import vtkMapper from 'vtk.js/Rendering/Core/Mapper'; import vtkOBJReader from 'vtk.js/IO/Misc/OBJReader'; import vtkPlaneSource from 'vtk.js/Filters/Sources/PlaneSource'; import vtkRenderer from 'vtk.js/Rendering/Core/Renderer'; import vtkTexture from 'vtk.js/Rendering/Core/Texture'; // Create the renderer and render window const fullScreenRenderer = vtkFullScreenRenderWindow.newInstance(); const renderer = fullScreenRenderer.getRenderer(); renderer.setBackground(0.2, 0.2, 0.2); const renderWindow = fullScreenRenderer.getRenderWindow(); renderWindow.setContainer(document.getElementById('vtk-container')); // Add a plane to the scene for the texture to be applied to const planeSource = vtkPlaneSource.newInstance(); const planeMapper = vtkMapper.newInstance(); const planeActor = vtkActor.newInstance(); planeSource.setOrigin(-10, -10, 0); planeSource.setPoint1(10, -10, 0); planeSource.setPoint2(-10, 10, 0); planeMapper.setInputConnection(planeSource.getOutputPort()); planeActor.setMapper(planeMapper); renderer.addActor(planeActor); // Load the OBJ model const objReader = vtkOBJReader.newInstance(); objReader.setUrl('model.obj').then(() => { const objMapper = vtkMapper.newInstance(); const objActor = vtkActor.newInstance(); objMapper.setInputConnection(objReader.getOutputPort()); objActor.setMapper(objMapper); // Apply the texture to the model const texture = vtkTexture.newInstance(); texture.setInterpolate(true); texture.setRepeat(false); texture.setEdgeClamp(true); texture.setInputConnection(objReader.getOutputPort(), 1); objActor.addTexture(texture); renderer.addActor(objActor); // Update the camera position to view the entire scene const bounds = objActor.getMapper().getBounds(); const center = objActor.getCenter(); const distance = vtkMath.distance(bounds[0], bounds[1], bounds[2], bounds[3], bounds[4], bounds[5]); const angle = Math.atan2(distance, vtkMath.distance(...center)) * 2; const camera = renderer.getActiveCamera(); camera.setPosition(center[0], center[1] - distance, center[2]); camera.setFocalPoint(...center); camera.setViewUp(0, 0, 1); camera.setDistance(distance); camera.setClippingRange(distance / 10, distance * 10); camera.setViewAngle(vtkMath.degreesFromRadians(angle)); renderer.resetCameraClippingRange(); }); // Create a color transfer function for the plane const planeColorTransferFunction = vtkColorTransferFunction.newInstance(); planeColorTransferFunction.addRGBPoint(0, 1, 1, 1); planeColorTransferFunction.addRGBPoint(1, 0, 0, 0); // Apply the color transfer function to the plane planeMapper.setLookupTable(planeColorTransferFunction); planeMapper.setScalarRange(0, 1); renderWindow.render(); ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个全屏渲染窗口,并将其渲染器的背景设置为灰色。然后,我们添加了一个平面几何体,并创建了一个颜色传输函数来将其渲染为黑白相间的条纹纹理。 接下来,我们使用OBJReader来加载OBJ模型文件,并创建一个Actor和Mapper来显示模型。我们还创建了一个纹理对象,并将其应用于Actor以显示模型的贴图。 最后,我们更新了相机的位置和方向,以便在屏幕上完整地显示场景,并调用renderWindow.render()方法来渲染场景。

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