matlab中distribution新建拟合后结果那一栏都表示了什么

时间: 2024-01-31 12:04:36 浏览: 96
在 MATLAB 中使用 distribution 拟合数据后,新建拟合对象后结果栏中会显示拟合结果的相关信息,包括以下内容: 1. Distribution:所选的概率分布类型,例如正态分布、指数分布等。 2. Parameter estimates:拟合所得的参数估计值,包括分布的均值、标准差、尺度参数、形状参数等。 3. Confidence intervals:参数估计值的置信区间,表示对参数估计值的不确定性范围。 4. Goodness of fit:模型拟合的好坏程度,包括 Kolmogorov-Smirnov 统计量、Anderson-Darling 统计量、chi-square 统计量等。 5. Options:拟合时所设定的选项,例如优化算法、拟合方法、截尾等。 这些信息可以帮助用户了解数据的分布情况,评估拟合结果的可靠性,并选择最适合数据的概率分布类型和参数估计值。
相关问题

如何在matlab图中添加图例

### 如何在MATLAB图表中添加图例 #### 使用 `legend` 函数添加简单图例 为了向 MATLAB 图表中添加图例,可以使用内置的 `legend` 函数。该函数允许用户为每一个绘图对象提供描述性的标签以便于识别不同的数据系列。 对于简单的二维线形图而言,可以在调用了诸如 plot 的命令之后立即跟上 legend 来定义各条曲线对应的名称: ```matlab x = linspace(0, 2*pi); y1 = sin(x); y2 = cos(x); figure; plot(x, y1, 'r-', x, y2, 'b--'); legend('Sine Wave', 'Cosine Wave'); % 添加图例并命名 ``` 这段代码会创建一幅含有正弦波和余弦波图像,并且自动为其分配红色实线以及蓝色虚线样式;随后通过 legend 调用来指明这两者分别代表什么[^2]。 #### 设置图例的位置和其他属性 除了能够指定每一条曲线上所展示的文字外,还可以进一步调整图例外观及其放置位置等细节参数。例如,可以通过传递额外字符串来改变默认布局方式——像上面提到的例子那样把图例定位到西南角(左下角)。另外还有其他选项可用于微调字体大小、边框颜色等方面特性。 下面是一个更复杂的例子展示了如何自定义更多方面: ```matlab % 创建一些随机数作为样本点坐标值 mu = [1 5]; sigma = [1 2]; data = mvnrnd(mu, diag(sigma), 1e3); % 绘制直方图并拟合概率密度函数 histogram(data(:, 1), 'Normalization', 'pdf'); hold on; [f,x] = ecdf(data(:, 1)); fn = @(t) interp1(x,f,t,'linear','extrap'); ezplot(fn,[min(data(:, 1)), max(data(:, 1))]); h = findobj(gca,'Type','patch'); set(h,'FaceAlpha',.75,'EdgeColor',[0 .7 .7]); title('Histogram with Fitted Normal Distribution'); % 定义图例项及相应位置 lgd = legend({'Empirical CDF', 'Fitted PDF'}, ... 'Location', 'northeastoutside',... 'FontSize', 9,... 'Box', 'off',... 'Orientation', 'horizontal'); set(lgd,'Interpreter','latex') ``` 这里不仅设置了图例的具体文字内容还对其进行了多项个性化配置,比如将其置于东北外部区域(`northeastoutside`)、减小字号至9磅(`FontSize`, 9),并且去掉了围绕四周的矩形边界(`Box`, off)。 #### 解决中文乱码问题 当涉及到非ASCII字符集时可能会遇到编码兼容性的问题,在某些情况下这会导致图例里的汉字变成无法辨认的符号串。针对这种情况有一个解决方案就是修改系统的字体映射关系使得支持CJK (Chinese Japanese Korean) 字体成为可能。 具体做法是在启动 matlab之前先执行如下指令更改环境变量从而加载合适的字型文件[^4]: ```bash export MPLBACKEND=Qt5Agg export MATPLOTLIBRC=/path/to/matplotlibrc ``` 接着编辑位于 `$MATLAB_HOME/toolbox/local/` 文件夹下的 `startup.m` 或者新建一个名为 `.matlab/R20XXa/startup.m`(取决于使用的版本号) 的脚本文件并将下列语句写入其中: ```matlab if ispc || isempty(getenv('DISPLAY')) set(0,'DefaultTextFontName','SimHei') ; elseif ~isunix warning('Unsupported platform.') else try java.lang.System.setProperty('awt.font.desktophints', 'hinting_fully_on'); catch ME %#ok<CTCH> disp(['Failed to enable font smoothing: ',ME.message]) end end ``` 以上措施有助于确保即使包含复杂书写体系的语言也能被正确渲染出来而不会出现奇怪的现象。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

实验一脉冲时间信号MATLAB表示.doc

实验一脉冲时间信号MATLAB表示的目的是教会我们如何在MATLAB环境中表示和理解常见的连续时间信号。在MATLAB中,虽然无法直接处理连续信号,但可以通过在等时间间隔上取样来近似表示这些信号。这涉及到选择适当的时间...
recommend-type

matlab 计算灰度图像的一阶矩,二阶矩,三阶矩实例

例如,在给定的代码中,`Javg`和`Kavg`分别代表原图像和增强对比度后图像的一阶矩,即平均灰度值。 二阶矩(Second Order Moment)则与图像的亮度分布有关,它反映了图像内部亮度变化的不均匀性。在图像处理中,...
recommend-type

传递函数、状态空间模型在matlab中的表示及其互换.docx

总结来说,MATLAB是控制系统分析和设计的强大工具,无论是传递函数还是状态空间模型,都能在MATLAB中得到有效的表示和处理。通过熟练掌握这两种模型的表示和转换,工程师可以更高效地进行系统分析、控制器设计以及...
recommend-type

Matlab中快速傅里叶变换FFT结果的物理意义-Matlab中快速傅里叶变换FFT结果的物理意义.doc

### Matlab中快速傅里叶变换FFT结果的物理意义 #### 一、FFT基本概念与应用场景 快速傅里叶变换(Fast Fourier Transform, FFT)是一种高效的实现离散傅里叶变换(Discrete Fourier Transform, DFT)的算法。通过...
recommend-type

通信与网络中的基于Matlab的均匀平面电磁波的仿真

尽管Matlab仿真与实验室中的实际测量结果可能存在差异,仿真提供的动态视觉效果和实时数据分析功能,对于理论教学和概念理解具有巨大帮助。Matlab仿真不仅使教学内容更加生动,而且激发了学生的兴趣,提高了学生的...
recommend-type

Cyclone IV硬件配置详细文档解析

Cyclone IV是Altera公司(现为英特尔旗下公司)的一款可编程逻辑设备,属于Cyclone系列FPGA(现场可编程门阵列)的一部分。作为硬件设计师,全面了解Cyclone IV配置文档至关重要,因为这直接影响到硬件设计的成功与否。配置文档通常会涵盖器件的详细架构、特性和配置方法,是设计过程中的关键参考材料。 首先,Cyclone IV FPGA拥有灵活的逻辑单元、存储器块和DSP(数字信号处理)模块,这些是设计高效能、低功耗的电子系统的基石。Cyclone IV系列包括了Cyclone IV GX和Cyclone IV E两个子系列,它们在特性上各有侧重,适用于不同应用场景。 在阅读Cyclone IV配置文档时,以下知识点需要重点关注: 1. 设备架构与逻辑资源: - 逻辑单元(LE):这是构成FPGA逻辑功能的基本单元,可以配置成组合逻辑和时序逻辑。 - 嵌入式存储器:包括M9K(9K比特)和M144K(144K比特)两种大小的块式存储器,适用于数据缓存、FIFO缓冲区和小规模RAM。 - DSP模块:提供乘法器和累加器,用于实现数字信号处理的算法,比如卷积、滤波等。 - PLL和时钟网络:时钟管理对性能和功耗至关重要,Cyclone IV提供了可配置的PLL以生成高质量的时钟信号。 2. 配置与编程: - 配置模式:文档会介绍多种配置模式,如AS(主动串行)、PS(被动串行)、JTAG配置等。 - 配置文件:在编程之前必须准备好适合的配置文件,该文件通常由Quartus II等软件生成。 - 非易失性存储器配置:Cyclone IV FPGA可使用非易失性存储器进行配置,这些配置在断电后不会丢失。 3. 性能与功耗: - 性能参数:配置文档将详细说明该系列FPGA的最大工作频率、输入输出延迟等性能指标。 - 功耗管理:Cyclone IV采用40nm工艺,提供了多级节能措施。在设计时需要考虑静态和动态功耗,以及如何利用各种低功耗模式。 4. 输入输出接口: - I/O标准:支持多种I/O标准,如LVCMOS、LVTTL、HSTL等,文档会说明如何选择和配置适合的I/O标准。 - I/O引脚:每个引脚的多功能性也是重要考虑点,文档会详细解释如何根据设计需求进行引脚分配和配置。 5. 软件工具与开发支持: - Quartus II软件:这是设计和配置Cyclone IV FPGA的主要软件工具,文档会介绍如何使用该软件进行项目设置、编译、仿真以及调试。 - 硬件支持:除了软件工具,文档还可能包含有关Cyclone IV开发套件和评估板的信息,这些硬件平台可以加速产品原型开发和测试。 6. 应用案例和设计示例: - 实际应用:文档中可能包含针对特定应用的案例研究,如视频处理、通信接口、高速接口等。 - 设计示例:为了降低设计难度,文档可能会提供一些设计示例,它们可以帮助设计者快速掌握如何使用Cyclone IV FPGA的各项特性。 由于文件列表中包含了三个具体的PDF文件,它们可能分别是针对Cyclone IV FPGA系列不同子型号的特定配置指南,或者是覆盖了特定的设计主题,例如“cyiv-51010.pdf”可能包含了针对Cyclone IV E型号的详细配置信息,“cyiv-5v1.pdf”可能是版本1的配置文档,“cyiv-51008.pdf”可能是关于Cyclone IV GX型号的配置指导。为获得完整的技术细节,硬件设计师应当仔细阅读这三个文件,并结合产品手册和用户指南。 以上信息是Cyclone IV FPGA配置文档的主要知识点,系统地掌握这些内容对于完成高效的设计至关重要。硬件设计师必须深入理解文档内容,并将其应用到实际的设计过程中,以确保最终产品符合预期性能和功能要求。
recommend-type

【WinCC与Excel集成秘籍】:轻松搭建数据交互桥梁(必读指南)

# 摘要 本论文深入探讨了WinCC与Excel集成的基础概念、理论基础和实践操作,并进一步分析了高级应用以及实际案例。在理论部分,文章详细阐述了集成的必要性和优势,介绍了基于OPC的通信机制及不同的数据交互模式,包括DDE技术、VBA应用和OLE DB数据访问方法。实践操作章节中,着重讲解了实现通信的具体步骤,包括DDE通信、VBA的使
recommend-type

华为模拟互联地址配置

### 配置华为设备模拟互联网IP地址 #### 一、进入接口配置模式并分配IP地址 为了使华为设备能够模拟互联网连接,需先为指定的物理或逻辑接口设置有效的公网IP地址。这通常是在广域网(WAN)侧执行的操作。 ```shell [Huawei]interface GigabitEthernet 0/0/0 # 进入特定接口配置视图[^3] [Huawei-GigabitEthernet0/0/0]ip address X.X.X.X Y.Y.Y.Y # 设置IP地址及其子网掩码,其中X代表具体的IPv4地址,Y表示对应的子网掩码位数 ``` 这里的`GigabitEth
recommend-type

Java游戏开发简易实现与地图控制教程

标题和描述中提到的知识点主要是关于使用Java语言实现一个简单的游戏,并且重点在于游戏地图的控制。在游戏开发中,地图控制是基础而重要的部分,它涉及到游戏世界的设计、玩家的移动、视图的显示等等。接下来,我们将详细探讨Java在游戏开发中地图控制的相关知识点。 1. Java游戏开发基础 Java是一种广泛用于企业级应用和Android应用开发的编程语言,但它的应用范围也包括游戏开发。Java游戏开发主要通过Java SE平台实现,也可以通过Java ME针对移动设备开发。使用Java进行游戏开发,可以利用Java提供的丰富API、跨平台特性以及强大的图形和声音处理能力。 2. 游戏循环 游戏循环是游戏开发中的核心概念,它控制游戏的每一帧(frame)更新。在Java中实现游戏循环一般会使用一个while或for循环,不断地进行游戏状态的更新和渲染。游戏循环的效率直接影响游戏的流畅度。 3. 地图控制 游戏中的地图控制包括地图的加载、显示以及玩家在地图上的移动控制。Java游戏地图通常由一系列的图像层构成,比如背景层、地面层、对象层等,这些图层需要根据游戏逻辑进行加载和切换。 4. 视图管理 视图管理是指游戏世界中,玩家能看到的部分。在地图控制中,视图通常是指玩家的视野,它需要根据玩家位置动态更新,确保玩家看到的是当前相关场景。使用Java实现视图管理时,可以使用Java的AWT和Swing库来创建窗口和绘制图形。 5. 事件处理 Java游戏开发中的事件处理机制允许对玩家的输入进行响应。例如,当玩家按下键盘上的某个键或者移动鼠标时,游戏需要响应这些事件,并更新游戏状态,如移动玩家角色或执行其他相关操作。 6. 游戏开发工具 虽然Java提供了强大的开发环境,但通常为了提升开发效率和方便管理游戏资源,开发者会使用一些专门的游戏开发框架或工具。常见的Java游戏开发框架有LibGDX、LWJGL(轻量级Java游戏库)等。 7. 游戏地图的编程实现 在编程实现游戏地图时,通常需要以下几个步骤: - 定义地图结构:包括地图的大小、图块(Tile)的尺寸、地图层级等。 - 加载地图数据:从文件(如图片或自定义的地图文件)中加载地图数据。 - 地图渲染:在屏幕上绘制地图,可能需要对地图进行平滑滚动(scrolling)、缩放(scaling)等操作。 - 碰撞检测:判断玩家或其他游戏对象是否与地图中的特定对象发生碰撞,以决定是否阻止移动等。 - 地图切换:实现不同地图间的切换逻辑。 8. JavaTest01示例 虽然提供的信息中没有具体文件内容,但假设"javaTest01"是Java项目或源代码文件的名称。在这样的示例中,"javaTest01"可能包含了一个或多个类(Class),这些类中包含了实现地图控制逻辑的主要代码。例如,可能存在一个名为GameMap的类负责加载和渲染地图,另一个类GameController负责处理游戏循环和玩家输入等。 通过上述知识点,我们可以看出实现一个简单的Java游戏地图控制不仅需要对Java语言有深入理解,还需要掌握游戏开发相关的概念和技巧。在具体开发过程中,还需要参考相关文档和API,以及可能使用的游戏开发框架和工具的使用指南。
recommend-type

【超市销售数据深度分析】:从数据库挖掘商业价值的必经之路

# 摘要 本文全面探讨了超市销售数据分析的方法与应用,从数据的准备、预处理到探索性数据分析,再到销售预测与市场分析,最后介绍高级数据分析技术在销售领域的应用。通过详细的章节阐述,本文着重于数据收集、清洗、转换、可视化和关联规则挖掘等关键步骤。