沙盘制作问题 x=0:200:1800; y=x'; z=[2000,2000,2001,1992,1954,1938,1972,1995,1999,1999;2000,2002,2006,1908,1533,1381,1728,1959,1998,2000; 2000,2005,2043,1921,977,897,1310,1930,2003,2000;1997,1978,2009,2463,2374,1445,1931,2209,2050,2003; 1992,1892,1566,1971,2768,2111,2653,2610,2121,2007;1991,1875,1511,1556,2221,1986,2660,2601,2119,2007; 1996,1950,1797,2057,2849,2798,2608,2303,2052,2003;1999,1999,2079,2685,3390,3384,2781,2165,2016,2000; 2000,2002,2043,2271,2668,2668,2277,2049,2003,2000;2000,2000,2004,2027,2067,2067,2027,2004,2000,2000]; surf(x,y,z); x1=0:100:1800; y1=x1'; z1=interp2(x,y,z,x1,y1,'spline'); surf(x1,y1,z1); x2=0:50:1800; y2=x2'; z2=interp2(x1,y1,z1,x2,y2,'spline'); figure(1); surf(x2,y2,z2); figure(2); contour(x2,y2,z2,12) max(max(z2)) [a,b]=find(z2== max(max(z2)))
时间: 2023-09-22 22:06:49 浏览: 139
这段代码用于制作沙盘,包括创建三维沙盘表面、进行插值以获得更多细节,并绘制三维和等高线图形。
首先,通过定义坐标轴的取值范围 x 和 y(0 到 1800,步长为 200),以及对应的高度 z 矩阵,创建了原始的三维沙盘表面。
然后,使用 interp2 函数对原始的 x、y、z 进行插值,生成更密集的点,以获得更精细的表面。插值后的新坐标轴取值范围为 x1 和 y1(0 到 1800,步长为 100),对应的高度矩阵为 z1。
接下来,再次使用 interp2 函数对插值后的 x1、y1、z1 进行插值,生成更密集的点,以获得更精细的表面。插值后的新坐标轴取值范围为 x2 和 y2(0 到 1800,步长为 50),对应的高度矩阵为 z2。
然后,使用 surf 函数在第一个图形窗口(figure(1))中绘制最终的三维沙盘表面。而在第二个图形窗口(figure(2))中,使用 contour 函数绘制等高线图。
最后,使用 max 函数找到 z2 中的最大值,并使用 find 函数获取最大值所在位置的索引(a 和 b),以便进一步处理或分析。
这段代码将生成一个沙盘表面的三维模型,并在两个图形窗口中绘制出来,方便进一步观察和分析。
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%沙盘制作问题 x=0:200:1800; y=x'; z=[2000,2000,2001,1992,1954,1938,1972,1995,1999,1999;2000,2002,2006,1908,1533,1381,1728,1959,1998,2000; 2000,2005,2043,1921,977,897,1310,1930,2003,2000;1997,1978,2009,2463,2374,1445,1931,2209,2050,2003; 1992,1892,1566,1971,2768,2111,2653,2610,2121,2007;1991,1875,1511,1556,2221,1986,2660,2601,2119,2007; 1996,1950,1797,2057,2849,2798,2608,2303,2052,2003;1999,1999,2079,2685,3390,3384,2781,2165,2016,2000; 2000,2002,2043,2271,2668,2668,2277,2049,2003,2000;2000,2000,2004,2027,2067,2067,2027,2004,2000,2000]; surf(x,y,z); title('沙盘地貌图')将这个matlab代码的分辨率调大
要将这个matlab代码的分辨率调高,可以修改x和y的间隔,使它们的间隔变小,从而让地图更加精细。例如,可以将x和y的间隔改为0:20:1800,即每隔20个单位绘制一个点,代码如下:
```
x=0:20:1800;
y=x';
z=[2000,2000,2001,1992,1954,1938,1972,1995,1999,1999;2000,2002,2006,1908,1533,1381,1728,1959,1998,2000; 2000,2005,2043,1921,977,897,1310,1930,2003,2000;1997,1978,2009,2463,2374,1445,1931,2209,2050,2003; 1992,1892,1566,1971,2768,2111,2653,2610,2121,2007;1991,1875,1511,1556,2221,1986,2660,2601,2119,2007; 1996,1950,1797,2057,2849,2798,2608,2303,2052,2003;1999,1999,2079,2685,3390,3384,2781,2165,2016,2000; 2000,2002,2043,2271,2668,2668,2277,2049,2003,2000;2000,2000,2004,2027,2067,2067,2027,2004,2000,2000];
surf(x,y,z);
title('沙盘地貌图')
```
运行这段代码后,可以看到地图更加精细了。
global Winds; %风速 global g; %重力加速度 global kk; %仿真模型沙盘和实际区域的大小比例 global Xmax; global Ymax; global Dxy; global flag; global VX; global VY; global VZ; flag = 0; g = 9.8; %重力加速度 kk = 1/40; %仿真模型沙盘和实际区域的大小比例 %仿真的间隔 Dxy = 4; %仿真覆盖的海域范围 Xmax = 1000; Ymax = 1000; Start = 200; x = [Start:Dxy:Xmax]; Ymax2 = round(Ymax/2); y = [Start:Dxy:Ymax2]; [xo,yo]= meshgrid(x,y); z2 = zeros(size(x)); %海浪自身运动的波高 r = (3.5325*Winds^2.5)/1000; %海浪自身运动的波长 k = 2*g./(3*Winds^2); L = 2*pi./k; %周期T T = sqrt(2*pi*L/g); %波频率 w = sqrt(2/3)*g./T; t = 0; while(flag == 0) disp('the wind speed is');Winds t = t + 1; for i = 1:(Ymax2-Start)/Dxy+1 for j = 1:(Xmax-Start)/Dxy+1 %衰减系数 d = sqrt((xo(1,j)-0)^2 + (yo(1,j)-0)^2); alphas = exp(-0.07*d) - 0.18; z2(i,j) = alphas*r*cos(k*sqrt((xo(1,j)-0)^2 + (yo(1,j)-0)^2) - w*t); end end %显示局部效果 axes(handles.axes1); surfl(xo,yo,z2); axis([Start-50 Xmax+50 Start-50 Ymax2+50 -8 10]); shading interp; colormap([143/255,157/255,203/255]); alpha(0.75); lightangle(-30,90); view([VX,VY,VZ]); pause(0.1); %海浪自身运动的波长 k = 2*g/(3*Winds^2); Ls = 2*pi/k; set(handles.edit1,'String',num2str(Ls)); %计算得到海浪的参数指标 %海浪自身运动的波高 rs = (3.5325*Winds^2.5)/1000; set(handles.edit3,'String',num2str(rs)); %周期T T = sqrt(2*pi*L/g); %速度 c = g*T/(2*pi); set(handles.edit4,'String',num2str(c)); %波频率 w = sqrt(2/3)*g/T; set(handles.edit5,'String',num2str(w/2/pi)); end
这段代码是一个海浪仿真程序,主要功能是根据输入的风速参数,计算出海浪的波高、波长、周期和波频率等参数指标,并实现海浪在仿真沙盘上的展示。具体实现过程如下:
1. 定义全局变量
首先定义了一些全局变量,包括风速、重力加速度、仿真模型沙盘和实际区域的大小比例、仿真的间隔和是否停止仿真的标志等。
2. 初始化
根据定义的全局变量,初始化仿真的海域范围和起点位置。
3. 计算海浪参数
根据输入的风速参数,计算出海浪的波高、波长、周期和波频率等参数指标,其中海浪自身运动的波高、波长和周期的计算公式分别为:
r = (3.5325*Winds^2.5)/1000;
k = 2*g./(3*Winds^2);
L = 2*pi./k;
T = sqrt(2*pi*L/g);
4. 计算海浪位置
根据海浪参数和时间t,计算出海浪在仿真沙盘上的位置,并通过Matlab的surfl函数实现海浪的展示,其中衰减系数的计算公式为:
d = sqrt((xo(1,j)-0)^2 + (yo(1,j)-0)^2);
alphas = exp(-0.07*d) - 0.18;
5. 显示局部效果
通过调整视角和光源的角度,实现海浪在沙盘上的逼真展示。
6. 实时更新海浪参数
根据当前的风速参数,实时更新海浪的参数指标,并在界面上显示出来。
7. 结束
当停止仿真的标志被设置为1时,程序结束。
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