MFC信息块法点状地物符号化代码怎么写
时间: 2024-03-06 07:52:22 浏览: 32
在MFC中实现信息块法点状地物符号化,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在资源视图中创建一个新的自定义资源类型,例如“MapSymbols”。
2. 在该资源类型下创建多个点状符号资源,每个符号资源代表一个点状地物所对应的符号。
3. 在程序中加载这些符号资源,将它们与实际的点状地物进行关联。
4. 在绘制地图的过程中,根据当前绘制的点状地物类型选择相应的符号进行绘制。
以下是一个简单的示例代码,用于实现信息块法点状地物符号化:
```
// 定义点状地物类型
enum PointType
{
TREE,
LAMP,
BENCH
};
// 定义符号资源ID
#define ID_TREE_SYMBOL 100
#define ID_LAMP_SYMBOL 101
#define ID_BENCH_SYMBOL 102
// 加载符号资源
CBitmap treeSymbol;
treeSymbol.LoadBitmap(ID_TREE_SYMBOL);
CBitmap lampSymbol;
lampSymbol.LoadBitmap(ID_LAMP_SYMBOL);
CBitmap benchSymbol;
benchSymbol.LoadBitmap(ID_BENCH_SYMBOL);
// 绘制点状地物
void DrawPoint(CDC* pDC, PointType type, CPoint point)
{
// 选择符号
CBitmap* pSymbol = NULL;
switch(type)
{
case TREE:
pSymbol = &treeSymbol;
break;
case LAMP:
pSymbol = &lampSymbol;
break;
case BENCH:
pSymbol = &benchSymbol;
break;
default:
break;
}
// 绘制符号
if(pSymbol != NULL)
{
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
memDC.SelectObject(pSymbol);
pDC->BitBlt(point.x, point.y, symbolWidth, symbolHeight, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
}
}
```
在上述代码中,我们定义了三种点状地物类型:TREE、LAMP和BENCH,以及三个符号资源ID:ID_TREE_SYMBOL、ID_LAMP_SYMBOL和ID_BENCH_SYMBOL。在程序中加载这些符号资源后,我们可以根据点状地物的类型选择相应的符号进行绘制。最后,我们调用DrawPoint函数来绘制点状地物,该函数会自动选择相应的符号进行绘制。