我并没有找到"Open Code Function"
时间: 2023-07-19 13:46:54 浏览: 54
如果您在Custom Function节点上右键点击后没有找到"Open Code Function"选项,可能是因为您的Unity版本不支持该功能。在Unity 2019.3之后的版本中,Custom Function节点已经支持在Shader Graph中直接编辑代码,无需打开外部编辑器。以下是制作溶解材质球的步骤:
1. 在Unity中创建一个新的材质球,将其Shader设置为URP/Lit或者URP/Unlit。
2. 在Shader Graph中创建一个新的Shader图形,然后添加一个Custom Function节点。
3. 双击Custom Function节点,进入编辑模式。
4. 在Custom Function节点中输入以下代码:
```
void Dissolve (inout SurfaceOutputStandard o, float dissolveAmount, float edgeWidth, float edgeIntensity)
{
// 计算溶解效果
float dissolve = 1.0 - dissolveAmount;
// 计算边缘效果
float edge = fwidth(o.NormalWorldSpace) * edgeWidth;
edge = smoothstep(0.0, edge, edgeIntensity);
// 应用溶解和边缘效果
o.Alpha = dissolve * edge;
}
```
5. 在Custom Function节点中添加以下参数:dissolveAmount(溶解程度)、edgeWidth(边缘宽度)、edgeIntensity(边缘强度)。
6. 将Custom Function节点的输出连接到材质球的透明度(Alpha)输入。
7. 将材质球应用到需要进行溶解效果的对象上。
8. 在代码中调整材质球中Custom Function节点的参数,可以控制溶解效果的速度和程度。
以上就是在Unity 2019.3及以上版本中使用Custom Function节点实现溶解效果的基本步骤,具体实现可以根据需求进行调整和优化。