LVGL切换group
时间: 2023-12-19 19:32:38 浏览: 556
在LVGL中,可以通过切换Group来实现页面的切换。下面是一个示例代码:
```c
// 创建两个Group
lv_group_t *group1 = lv_group_create();
lv_group_t *group2 = lv_group_create();
// 将对象添加到对应的Group中
lv_group_add_obj(group1, obj1);
lv_group_add_obj(group1, obj2);
lv_group_add_obj(group2, obj3);
lv_group_add_obj(group2, obj4);
// 切换到group1
lv_group_focus_obj(obj1);
// 切换到group2
lv_group_focus_obj(obj3);
```
在上面的示例中,我们首先创建了两个Group:group1和group2。然后,我们将需要切换的对象(例如按钮、文本框等)添加到对应的Group中。接下来,我们可以使用`lv_group_focus_obj`函数将焦点切换到指定的对象,从而实现页面的切换。
相关问题
lvgl7.11 group page界面使用
LVGL 7.11中,Group Page是一个容器,可以包含多个页面,每个页面包含不同的控件。以下是使用Group Page创建界面的步骤:
1. 创建Group Page对象:
```c
lv_obj_t * group = lv_group_create();
lv_obj_t * page1 = lv_page_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_t * page2 = lv_page_create(lv_scr_act(), NULL);
```
2. 将页面添加到Group Page中:
```c
lv_group_add_obj(group, page1);
lv_group_add_obj(group, page2);
```
3. 设置当前显示的页面:
```c
lv_group_set_editing(group, true); // 开启编辑模式
lv_group_focus_obj(page1); // 将焦点设置到第一页
```
4. 在页面中添加控件:
```c
lv_obj_t * label1 = lv_label_create(page1, NULL);
lv_label_set_text(label1, "This is page 1");
lv_obj_t * label2 = lv_label_create(page2, NULL);
lv_label_set_text(label2, "This is page 2");
```
5. 切换页面:
```c
lv_group_focus_next(group); // 切换到下一页
lv_group_focus_prev(group); // 切换到上一页
```
以上就是使用Group Page创建界面的基本步骤。需要注意的是,在Group Page中添加的控件需要设置相应的属性,如位置、大小、对齐方式等。
实体按键实现LVGL界面切换
### 使用实体按键实现LVGL界面之间切换
为了实现实体按键控制LVGL页面导航或界面切换的功能,需要完成几个关键步骤。首先,初始化输入设备并将其与逻辑分组关联起来[^4]。其次,在按下特定按键时触发相应的事件处理器函数,该函数负责更新当前显示的内容。
#### 初始化输入设备和创建分组
```c
// 定义全局变量用于存储输入设备指针以及分组对象
extern lv_indev_t *indev_keypad;
lv_group_t *group;
void setup() {
// 创建一个新的分组并将编辑模式设置为false表示处于导航模式下
group = lv_group_create();
lv_group_set_editing(group, false);
// 将此分组分配给指定的输入设备(这里是keypad)
lv_indev_set_group(indev_keypad, group);
}
```
#### 添加可聚焦的对象至分组内
为了让某些UI元素成为可以通过方向键选择的目标,则需把这些目标加入到之前建立好的`group`当中去:
```c
// 假设有三个按钮分别对应不同的屏幕/视图
lv_obj_t *screen1_button = /* 获取第一个界面上的一个按钮 */;
lv_obj_t *screen2_button = /* 获取第二个界面上的一个按钮 */;
// 把这两个按钮都添加进同一个分组里以便于管理它们之间的焦点转移
lv_group_add_obj(group, screen1_button);
lv_group_add_obj(group, screen2_button);
```
#### 实现按键响应机制
当检测到有按键被按下的时候,应该调用对应的回调函数来进行下一步操作。这里假设已经实现了获取按键状态的方法,并且知道哪个按键代表前进、返回等功能。
```c
void loop() {
static uint8_t last_pressed_key = NO_KEY; // 上次记录下来的按键编号
uint8_t current_key = readKeyPressed(); // 调用读取当前是否有按键被按下的API接口
if (current_key != last_pressed_key && current_key != NO_KEY) {
switch(current_key){
case KEY_FORWARD: // 如果是向前翻页的按键...
loadNextScreen(); // 则加载下一个屏幕内容
break;
case KEY_BACKWARD: // 若为向后退回到前一屏的操作...
loadPreviousScreen(); // 执行回滚至上一页的动作
default:
handleOtherKeys(current_key); // 处理其他类型的按键指令
}
last_pressed_key = current_key; // 更新最后按下的按键信息
} else if (!isAnyKeyHeld()) { // 当没有任何按键保持按下状态时重置计数器
last_pressed_key = NO_KEY;
}
}
/// 加载下一屏的具体实现方式取决于项目实际需求而定
void loadNextScreen(){
// 清除旧屏幕上所有的子部件
lv_scr_load_anim(/* 新建或已有的另一个屏幕 */, LV_SCR_LOAD_ANIM_NONE,0,0,false);
// 可选地播放一些过渡动画效果使转场更加平滑自然
}
/// 类似地定义loadPreviousScreen和其他辅助性的内部方法即可满足基本的应用场景要求
```
上述代码片段展示了如何配置一个简单的基于实体按键的导航系统来浏览不同级别的菜单项或是完全独立的工作区。当然这只是一个非常基础的例子;具体应用中可能还需要考虑更多细节上的优化工作,例如防止误触造成的频繁跳转等问题。
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