C++ pbds 平衡输 (tree) 详解并结合代码实践
时间: 2024-10-27 07:15:05 浏览: 30
Pbds全称为Perfectly Balanced Red-Black Tree,是一种平衡查找树的数据结构,它是C++标准库中的`<ext/pb_ds/rb_tree>`模块提供的一种高级模板容器,主要用于高效地存储和查找数据。它是在红黑树基础上进行了优化,保证了常数级的平均时间复杂度。
**特点:**
1. **自平衡**:插入、删除操作后的调整过程保证了树的高度最大为log(n),这使得查询操作的时间复杂度保持在O(log n)。
2. **内存效率高**:支持迭代器,可以像普通的数组或vector一样访问元素。
3. **模板化**:适用于各种数据类型,并支持自定义比较函数。
**实践示例(C++17开始引入std::any,旧版本需第三方库如Boost):**
```cpp
#include <ext/pb_ds/tree_policy.hpp> // 引入PBDS策略
using namespace __gnu_pbds; // 使用namespace
// 定义一个关联值类型的树模板,键为int,值为std::string
template <typename K, typename V>
using rb_tree = tree<K, null_type, less<K>, rb_tree_tag,
tree_order_statistics_node_update>;
int main() {
// 创建一个rb_tree实例
rb_tree<int, std::string> myTree;
// 插入元素
myTree.insert({5, "Hello"});
myTree.insert({10, "World"});
// 查找最小值
auto it = myTree.begin();
if (it != myTree.end()) {
std::cout << "Smallest key is " << *it.first << " with value " << it->second << '\n';
}
// 计算第3大的值
auto third_largest = myTree.order_of_key(3); // 获取值为3之前的所有节点个数
if (third_largest > 0) {
it = myTree.lower_bound(third_largest);
if (it != myTree.end()) {
std::cout << "Third largest key is " << *it.first << " with value " << it->second << '\n';
}
}
return 0;
}
```
**相关问题--:**
1. Pbds的红黑树相比标准的红黑树有哪些优势?
2. 如何使用Pbds的rb_tree进行范围查找?
3. 在实际项目中,何时会选择使用Pbds而不是普通的二叉搜索树?
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