cocos WebSocket 订阅
时间: 2025-01-01 18:10:18 浏览: 4
cocos WebSocket 是一种在Cocos引擎中用于实现实时通信的技术,它利用WebSocket协议提供了一种双向、全双工的通信方式,常用于游戏服务器与客户端之间的数据传输,如玩家聊天、状态同步等。
在Cocos中订阅WebSocket主要是通过`WebSocketManager`提供的API来完成。首先,你需要创建一个WebSocket连接:
```cpp
WebSocket* ws = WebSocket::create(url);
if (ws->connect()) {
// 连接成功,可以开始订阅主题
ws->subscribe("your_topic", [ws](const String& message) {
// 当接收到指定主题的消息时,会触发这个回调函数处理消息
CCLOG("Received message: %s", message.c_str());
});
}
```
在这个例子中,`url`是你想要连接的WebSocket服务器地址,`"your_topic"`是你想订阅的主题名,回调函数会在接收到相应主题的消息时被调用。
如果你想取消订阅某个主题,可以使用`unsubscribe`方法:
```cpp
ws->unsubscribe("your_topic");
```
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