Cocos Creator 中如何添加一个 WebSocket 组件。
时间: 2024-05-01 21:19:19 浏览: 179
在 Cocos Creator 中添加 WebSocket 组件的方法如下:
1. 在场景编辑器中选择要添加 WebSocket 组件的节点。
2. 在 属性检查器 中点击 添加组件 按钮,然后选择 WebSocket 组件。
3. 在 WebSocket 组件的属性面板中设置 WebSocket 的地址和端口等相关信息。
4. 在代码中使用 WebSocket 组件的 API 进行数据的发送和接收。
下面是一个示例代码,展示如何使用 WebSocket 组件:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
url: "ws://echo.websocket.org", // WebSocket 连接地址
},
onLoad () {
this.websocket = new WebSocket(this.url);
this.websocket.onopen = this.onOpen.bind(this);
this.websocket.onmessage = this.onMessage.bind(this);
this.websocket.onerror = this.onError.bind(this);
this.websocket.onclose = this.onClose.bind(this);
},
onOpen (event) {
cc.log("WebSocket 连接成功!");
},
onMessage (event) {
cc.log("收到 WebSocket 数据:" + event.data);
},
onError (event) {
cc.log("WebSocket 发生错误!");
},
onClose (event) {
cc.log("WebSocket 连接关闭!");
},
sendMessage (message) {
if (this.websocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.websocket.send(message);
} else {
cc.log("WebSocket 连接未打开!");
}
},
onDestroy () {
this.websocket.close();
},
});
```
在上述代码中,我们在组件的 onLoad 方法中创建了一个 WebSocket 对象,并设置了其相关的事件回调函数。然后,在 sendMessage 方法中我们可以发送数据到服务器,而在事件回调函数中则可以处理从服务器接收到的数据。最后,在组件销毁时我们需要关闭 WebSocket 连接。
阅读全文