cocos creator websocket
时间: 2023-04-25 15:02:47 浏览: 271
Cocos Creator WebSocket是Cocos Creator游戏引擎中的一个模块,用于实现基于WebSocket协议的网络通信。它提供了一系列API,可以方便地创建WebSocket连接、发送和接收数据等操作,使得开发者可以轻松地实现多人在线游戏、实时聊天等功能。
相关问题
Cocos Creator WebSocket与http://Socket.IO分别是什么?
Cocos Creator WebSocket和http://Socket.IO都是用于实现实时通信的技术。WebSocket是一种基于TCP协议的通信协议,可以在客户端和服务器之间建立持久性的连接,实现双向通信。而http://Socket.IO则是一个基于WebSocket的实时通信框架,它可以在不同的浏览器和设备之间实现实时通信。
Cocos Creator 中如何添加一个 WebSocket 组件。
在 Cocos Creator 中添加 WebSocket 组件的方法如下:
1. 在场景编辑器中选择要添加 WebSocket 组件的节点。
2. 在 属性检查器 中点击 添加组件 按钮,然后选择 WebSocket 组件。
3. 在 WebSocket 组件的属性面板中设置 WebSocket 的地址和端口等相关信息。
4. 在代码中使用 WebSocket 组件的 API 进行数据的发送和接收。
下面是一个示例代码,展示如何使用 WebSocket 组件:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
url: "ws://echo.websocket.org", // WebSocket 连接地址
},
onLoad () {
this.websocket = new WebSocket(this.url);
this.websocket.onopen = this.onOpen.bind(this);
this.websocket.onmessage = this.onMessage.bind(this);
this.websocket.onerror = this.onError.bind(this);
this.websocket.onclose = this.onClose.bind(this);
},
onOpen (event) {
cc.log("WebSocket 连接成功!");
},
onMessage (event) {
cc.log("收到 WebSocket 数据:" + event.data);
},
onError (event) {
cc.log("WebSocket 发生错误!");
},
onClose (event) {
cc.log("WebSocket 连接关闭!");
},
sendMessage (message) {
if (this.websocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.websocket.send(message);
} else {
cc.log("WebSocket 连接未打开!");
}
},
onDestroy () {
this.websocket.close();
},
});
```
在上述代码中,我们在组件的 onLoad 方法中创建了一个 WebSocket 对象,并设置了其相关的事件回调函数。然后,在 sendMessage 方法中我们可以发送数据到服务器,而在事件回调函数中则可以处理从服务器接收到的数据。最后,在组件销毁时我们需要关闭 WebSocket 连接。
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