给我一个 vue 在视频流上画出感兴趣区域的代码

时间: 2024-03-24 13:36:26 浏览: 15
好的,下面是一个基于 Vue 和 HTML5 的 Canvas API 实现在视频流上画出感兴趣区域的示例代码。 首先,我们需要用 `getUserMedia()` 方法获取视频流,并将其绑定到 `<video>` 元素上。接着,我们创建一个 `<canvas>` 元素用来画出感兴趣区域,然后在 `<video>` 元素上监听 `play` 事件,每次视频播放时都会触发 `draw()` 方法,我们可以在这个方法里面读取视频帧,并在 `<canvas>` 上画出感兴趣区域。 以下是示例代码: ```html <template> <div> <video ref="video" autoplay></video> <canvas ref="canvas"></canvas> </div> </template> <script> export default { mounted() { this.video = this.$refs.video; this.canvas = this.$refs.canvas; this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}) .then(stream => { this.video.srcObject = stream; this.video.play(); this.draw(); }) .catch(error => { console.error('getUserMedia error:', error); }); }, methods: { draw() { const w = this.video.videoWidth; const h = this.video.videoHeight; this.canvas.width = w; this.canvas.height = h; this.ctx.drawImage(this.video, 0, 0, w, h); this.ctx.strokeStyle = '#ff0000'; this.ctx.strokeRect(w / 4, h / 4, w / 2, h / 2); // 画出感兴趣区域 requestAnimationFrame(() => { this.draw(); }); } } } </script> ``` 在上面的代码中,我们在 `draw()` 方法中使用 `requestAnimationFrame()` 方法来循环调用自身,以便在每个视频帧上更新 `<canvas>` 元素。在 `strokeRect()` 方法中,我们画出了一个宽度为视频宽度的矩形,高度为视频高度的一半,位于视频中心。你可以根据自己的需求调整矩形的大小和位置。 希望这个示例对你有所帮助。如果你还有其他问题,欢迎随时问我。

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