Unity跑酷怎么实现随机生成障碍物并实现移动参考代码
时间: 2024-03-14 13:46:20 浏览: 131
以下是一个简单的参考代码实现随机生成障碍物并实现移动:
```C#
public class ObstacleGenerator : MonoBehaviour
{
public GameObject obstaclePrefab;
public float minSpawnDelay = 1f;
public float maxSpawnDelay = 3f;
public float obstacleSpeed = 5f;
private float timer = 0f;
private float spawnDelay = 0f;
void Start()
{
// 初始化生成时间
spawnDelay = Random.Range(minSpawnDelay, maxSpawnDelay);
}
void Update()
{
// 计时器
timer += Time.deltaTime;
// 如果计时器超过生成时间,则生成障碍物
if (timer >= spawnDelay)
{
// 重置计时器和生成时间
timer = 0f;
spawnDelay = Random.Range(minSpawnDelay, maxSpawnDelay);
// 随机生成位置和旋转角度
Vector3 randomPos = transform.position + new Vector3(Random.Range(-5f, 5f), 0f, 0f);
Quaternion randomRot = Quaternion.Euler(0f, Random.Range(0f, 360f), 0f);
// 创建障碍物
GameObject obstacle = Instantiate(obstaclePrefab, randomPos, randomRot);
// 给障碍物添加刚体和向前的速度
Rigidbody rb = obstacle.GetComponent<Rigidbody>();
rb.velocity = Vector3.back * obstacleSpeed;
}
}
}
```
在这个代码中,我们使用了Unity的计时器来进行随机生成障碍物的计时,使用了Random.Range()函数来生成随机位置和旋转角度,使用了Instantiate()函数来创建障碍物,使用了Rigidbody和Transform.Translate()函数来使障碍物和玩家向前移动。当然,这只是一个简单的实现,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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