QLabel* circle = new QLabel(stackWidget->currentWidget()); QLabel* line = new QLabel(this); line->setObjectName(QString("AntimationLine")); line->resize(0, 2); line->show(); #if QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(5, 0, 0) circle->setPixmap(QPixmap::grabWidget(stackWidget->widget(preindex), stackWidget->widget(preindex)->geometry())); #else circle->setPixmap(stackWidget->widget(preindex)->grab()); #endif
时间: 2024-04-15 09:25:51 浏览: 289
这段代码是使用 Qt 框架中的 QLabel 和 QPixmap 类来实现截屏并显示在界面上。
首先,创建一个 QLabel 对象 `circle`,它的父对象是 `stackWidget->currentWidget()`,即当前显示的窗口。接下来,创建一个 QLabel 对象 `line`,并设置它的对象名为 "AntimationLine",然后设置其大小为 (0, 2),最后显示出来。
在截屏部分,代码使用了条件编译来兼容不同版本的 Qt。如果 Qt 版本小于 5.0.0,则调用 `QPixmap::grabWidget` 方法来截取指定窗口 `stackWidget->widget(preindex)` 的图像,并将其设置为 `circle` 的图片。如果 Qt 版本大于等于 5.0.0,则使用 `grab()` 方法直接截取 `stackWidget->widget(preindex)` 的图像,并设置为 `circle` 的图片。
这段代码的作用是截取指定窗口的图像,并将截取的图像显示在界面上的 QLabel 控件中。
相关问题
Drawer::Drawer(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f) : QToolBox(parent, f) { setWindowTitle(tr("Myself QQ 2013")); setWindowIcon(QPixmap(":/image/qq.png")); // 添加登录界面 QDialog loginDialog(this); loginDialog.setWindowTitle(tr("登录")); QLabel* nameLabel = new QLabel(tr("用户名:")); QLineEdit* nameEdit = new QLineEdit; QLabel* pwdLabel = new QLabel(tr("密码:")); QLineEdit* pwdEdit = new QLineEdit; pwdEdit->setEchoMode(QLineEdit::Password); QPushButton* loginButton = new QPushButton(tr("登录")); QPushButton* cancelButton = new QPushButton(tr("取消")); QHBoxLayout* nameLayout = new QHBoxLayout; nameLayout->addWidget(nameLabel); nameLayout->addWidget(nameEdit); QHBoxLayout* pwdLayout = new QHBoxLayout; pwdLayout->addWidget(pwdLabel); pwdLayout->addWidget(pwdEdit); QVBoxLayout* buttonLayout = new QVBoxLayout; buttonLayout->addWidget(loginButton); buttonLayout->addWidget(cancelButton); QVBoxLayout* mainLayout = new QVBoxLayout(&loginDialog); mainLayout->addLayout(nameLayout); mainLayout->addLayout(pwdLayout); mainLayout->addLayout(buttonLayout); connect(loginButton, &QPushButton::clicked, [&](){ QString username = nameEdit->text(); QString password = pwdEdit->text(); if (username == "admin" && password == "123456") { loginDialog.close(); showChatWidget1(); } else { QMessageBox::warning(this, tr("错误"), tr("用户名或密码不正确!")); } }); connect(cancelButton, &QPushButton::clicked, [&](){ loginDialog.close(); close(); }); // 添加聊天窗口按钮 toolBtn1 = new QToolButton; toolBtn1->setText(tr("道枝小尧")); toolBtn1->setIcon(QPixmap(":/image/spqy.png")); toolBtn1->setIconSize(QPixmap(":/image/spqy.png").size()); toolBtn1->setAutoRaise(true); toolBtn1->setToolButtonStyle(Qt::ToolButtonTextBesideIcon); connect(toolBtn1, &QToolButton::clicked, this, &Drawer::showChatWidget1);UI界面怎么写
这是一个使用Qt框架编写的QQ聊天工具的UI界面。界面分为登录界面和聊天窗口界面,其中登录界面包含用户名、密码输入框和登录、取消按钮,聊天窗口界面包含多个聊天窗口按钮,用于切换不同的聊天窗口。
登录界面的UI布局包括用户名和密码输入框、登录和取消按钮,使用了QLabel、QLineEdit、QPushButton等控件,并使用QHBoxLayout、QVBoxLayout等布局管理器进行布局。聊天窗口界面的UI布局包括多个聊天窗口按钮,使用了QToolButton控件,并使用QHBoxLayout、QVBoxLayout等布局管理器进行布局。其中,聊天窗口按钮通过setIcon和setText设置了图标和文字,并使用了setAutoRaise和setToolButtonStyle设置了按钮的样式。在按钮的clicked信号中,使用了connect函数将按钮的点击事件与相应的槽函数进行了连接,实现了按钮的点击响应功能。
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include "QPushButton" #include "QLabel" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); QPushButton * button=new QPushButton("Change Label",this); QLabel * label=new QLabel("I'm a label",this); label->move(50,50); connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::changeLabelText(label)); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::changeLabelText(QLabel *label) { //QLabel *label=new QLabel("access from code",this); //label->move(50,50); if(label->text().compare("access from code")==0) { label->setText("I'm a label"); } else { label->setText("access from code"); } }
这段代码是一个简单的 Qt 程序,创建了一个窗口界面,并在界面上添加了一个按钮和一个标签。点击按钮时,标签的文本内容会发生变化。
具体来说,程序的主要流程如下:
1. 在构造函数中创建一个按钮和一个标签,将它们添加到窗口中,并将按钮和标签的位置进行设置。
2. 使用 `connect` 函数将按钮的 `clicked` 信号与程序中的一个槽函数 `changeLabelText` 进行连接。当按钮被点击时,`changeLabelText` 函数会被调用。
3. `changeLabelText` 函数接收一个指向标签对象的指针,根据当前标签的文本内容进行判断,如果当前文本是 "access from code",则将标签的文本内容改为 "I'm a label";否则将标签的文本内容改为 "access from code"。
4. 程序运行结束后,析构函数会自动释放内存。
需要注意的是,这里使用了 Qt 的信号槽机制来实现按钮和程序的交互。在 `connect` 函数中,通过指定 `this` 和 `&Widget::changeLabelText` 来将按钮点击事件与 `changeLabelText` 函数进行了连接。当按钮被点击时,就会自动调用 `changeLabelText` 函数。
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