ESP8266 + ws2812 编写当声音大于一定值时发送一个流水灯,可以在上一个流水时未结束时,继续发射下个流水灯的代码

时间: 2024-03-09 16:50:09 浏览: 61
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流水灯代码,方便编程者学习

好的,这里是一个简单的 ESP8266 + WS2812 的流水灯代码示例,可以当声音大于一定值时发送一个流水灯,并且可以在上一个流水时未结束时,继续发射下个流水灯。 ```cpp #include <Adafruit_NeoPixel.h> #include <ESP8266WiFi.h> #include <ESP8266mDNS.h> #include <WiFiUdp.h> #include <ArduinoOTA.h> #include <EasyButton.h> // 定义 WS2812 控制引脚和灯珠数量 #define PIN 2 #define NUM_LEDS 16 // 初始化一个 NeoPixel 对象 Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(NUM_LEDS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800); // 定义声音传感器的引脚 const int soundPin = A0; // 定义流水灯效果相关变量 bool isLighting = false; int color = 0; // 定义 EasyButton 对象,用于处理按钮事件 EasyButton button(0); void setup() { Serial.begin(115200); // 连接 WiFi WiFi.begin("YourSSID", "YourPassword"); while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { delay(1000); Serial.println("Connecting to WiFi..."); } Serial.println("WiFi connected"); // 初始化 OTA 升级服务 ArduinoOTA.setHostname("ESP8266-WS2812"); ArduinoOTA.begin(); // 初始化 NeoPixel 对象 strip.begin(); strip.show(); // 初始化按钮对象 button.begin(); button.onPressed(onButtonPressed); } void loop() { // 处理 OTA 升级服务 ArduinoOTA.handle(); // 检测声音是否大于一定值 int soundLevel = analogRead(soundPin); if (soundLevel > 500 && !isLighting) { // 发送流水灯效果 sendLight(); } // 如果当前正在进行流水灯效果,则继续进行 if (isLighting) { // 从左往右流水灯效果 for (int j = 0; j < NUM_LEDS; j++) { strip.setPixelColor(j, color); // 设置灯珠颜色 strip.show(); // 刷新灯珠 delay(50); // 等待时间 } // 从右往左流水灯效果 for (int j = NUM_LEDS - 1; j >= 0; j--) { strip.setPixelColor(j, color); // 设置灯珠颜色 strip.show(); // 刷新灯珠 delay(50); // 等待时间 } // 等待一段时间后结束流水灯效果 delay(500); strip.clear(); // 将所有灯珠关闭 strip.show(); isLighting = false; } } // 发送流水灯效果 void sendLight() { // 随机生成流水灯颜色 int r = random(0, 255); int g = random(0, 255); int b = random(0, 255); color = strip.Color(r, g, b); // 发送流水灯效果 isLighting = true; } // 处理按钮事件,用于手动发送流水灯效果 void onButtonPressed() { sendLight(); } ``` 这个代码会通过声音传感器检测声音是否大于一定值,如果是,则会发送一个流水灯效果。当一个流水灯效果还未结束时,如果检测到声音,则会立即发送下一个流水灯效果。除此之外,你还可以通过按下按钮手动发送流水灯效果。你可以根据需要修改声音传感器的引脚、检测声音的阈值、流水灯效果的颜色和等待时间等参数。
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