easy2d写个单机版俄罗斯方块

时间: 2023-05-13 07:04:32 浏览: 148
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单片机版的俄罗斯方块

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非常感谢您的提问!以下是使用 easy2d 编写单机版俄罗斯方块的代码: ```lua -- 导入 easy2d 模块 local easy2d = require("easy2d") -- 定义方块的形状 local shapes = { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, -- I 形 {0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1}, -- O 形 {0, 0, 1, 0, 2, 0, 2, 1}, -- L 形 {0, 0, 1, 0, 2, 0, 2, -1}, -- J 形 {0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1}, -- Z 形 {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0}, -- S 形 {0, 0, 1, 0, 1, 1, 2, 1}, -- T 形 } -- 定义方块的颜色 local colors = { {0, 1, 1}, -- 青色 {1, 1, 0}, -- 黄色 {1, 0.5, 0}, -- 橙色 {0, 0, 1}, -- 蓝色 {1, 0, 0}, -- 红色 {0, 1, 0}, -- 绿色 {0.5, 0, 1}, -- 紫色 } -- 定义游戏区域的大小 local width, height = 10, 20 -- 定义方块的大小 local block_size = 30 -- 定义游戏区域的左上角坐标 local x0, y0 = 100, 100 -- 定义当前方块的位置和形状 local cur_x, cur_y, cur_shape = 0, 0, 0 -- 定义游戏区域的状态 local board = {} -- 初始化游戏区域的状态 for i = 1, height do board[i] = {} for j = 1, width do board[i][j] = 0 end end -- 随机生成一个新的方块 local function new_block() cur_x, cur_y = math.floor(width / 2), 1 cur_shape = math.random(#shapes) end -- 判断当前方块是否可以移动到指定位置 local function can_move(x, y, shape) for i = 1, 8, 2 do local xx, yy = x + shapes[shape][i], y + shapes[shape][i + 1] if xx < 1 or xx > width or yy < 1 or yy > height or board[yy][xx] ~= 0 then return false end end return true end -- 将当前方块放到游戏区域中 local function put_block() for i = 1, 8, 2 do local x, y = cur_x + shapes[cur_shape][i], cur_y + shapes[cur_shape][i + 1] board[y][x] = cur_shape end end -- 消除满行 local function clear_lines() local lines = {} for i = 1, height do local full = true for j = 1, width do if board[i][j] == 0 then full = false break end end if full then table.insert(lines, i) end end for i = #lines, 1, -1 do table.remove(board, lines[i]) table.insert(board, 1, {}) for j = 1, width do board[1][j] = 0 end end end -- 绘制游戏区域 local function draw_board() for i = 1, height do for j = 1, width do if board[i][j] ~= 0 then easy2d.draw_rect(x0 + (j - 1) * block_size, y0 + (i - 1) * block_size, block_size, block_size, colors[board[i][j]]) end end end end -- 绘制当前方块 local function draw_block() for i = 1, 8, 2 do local x, y = cur_x + shapes[cur_shape][i], cur_y + shapes[cur_shape][i + 1] easy2d.draw_rect(x0 + (x - 1) * block_size, y0 + (y - 1) * block_size, block_size, block_size, colors[cur_shape]) end end -- 更新游戏状态 local function update() -- 移动方块 if easy2d.is_key_pressed("left") and can_move(cur_x - 1, cur_y, cur_shape) then cur_x = cur_x - 1 end if easy2d.is_key_pressed("right") and can_move(cur_x + 1, cur_y, cur_shape) then cur_x = cur_x + 1 end if easy2d.is_key_pressed("down") and can_move(cur_x, cur_y + 1, cur_shape) then cur_y = cur_y + 1 end -- 旋转方块 if easy2d.is_key_pressed("up") then local new_shape = cur_shape % #shapes + 1 if can_move(cur_x, cur_y, new_shape) then cur_shape = new_shape end end -- 自动下落方块 if can_move(cur_x, cur_y + 1, cur_shape) then cur_y = cur_y + 1 else put_block() clear_lines() new_block() end end -- 绘制游戏界面 function easy2d.draw() easy2d.clear(1, 1, 1) draw_board() draw_block() end -- 启动游戏循环 new_block() easy2d.run(update) ``` 希望这个代码对您有所帮助!如果您有任何问题,请随时问我。
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