easy2d写个单机版俄罗斯方块
时间: 2023-05-13 07:04:32 浏览: 148
单片机版的俄罗斯方块
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非常感谢您的提问!以下是使用 easy2d 编写单机版俄罗斯方块的代码:
```lua
-- 导入 easy2d 模块
local easy2d = require("easy2d")
-- 定义方块的形状
local shapes = {
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, -- I 形
{0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1}, -- O 形
{0, 0, 1, 0, 2, 0, 2, 1}, -- L 形
{0, 0, 1, 0, 2, 0, 2, -1}, -- J 形
{0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1}, -- Z 形
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0}, -- S 形
{0, 0, 1, 0, 1, 1, 2, 1}, -- T 形
}
-- 定义方块的颜色
local colors = {
{0, 1, 1}, -- 青色
{1, 1, 0}, -- 黄色
{1, 0.5, 0}, -- 橙色
{0, 0, 1}, -- 蓝色
{1, 0, 0}, -- 红色
{0, 1, 0}, -- 绿色
{0.5, 0, 1}, -- 紫色
}
-- 定义游戏区域的大小
local width, height = 10, 20
-- 定义方块的大小
local block_size = 30
-- 定义游戏区域的左上角坐标
local x0, y0 = 100, 100
-- 定义当前方块的位置和形状
local cur_x, cur_y, cur_shape = 0, 0, 0
-- 定义游戏区域的状态
local board = {}
-- 初始化游戏区域的状态
for i = 1, height do
board[i] = {}
for j = 1, width do
board[i][j] = 0
end
end
-- 随机生成一个新的方块
local function new_block()
cur_x, cur_y = math.floor(width / 2), 1
cur_shape = math.random(#shapes)
end
-- 判断当前方块是否可以移动到指定位置
local function can_move(x, y, shape)
for i = 1, 8, 2 do
local xx, yy = x + shapes[shape][i], y + shapes[shape][i + 1]
if xx < 1 or xx > width or yy < 1 or yy > height or board[yy][xx] ~= 0 then
return false
end
end
return true
end
-- 将当前方块放到游戏区域中
local function put_block()
for i = 1, 8, 2 do
local x, y = cur_x + shapes[cur_shape][i], cur_y + shapes[cur_shape][i + 1]
board[y][x] = cur_shape
end
end
-- 消除满行
local function clear_lines()
local lines = {}
for i = 1, height do
local full = true
for j = 1, width do
if board[i][j] == 0 then
full = false
break
end
end
if full then
table.insert(lines, i)
end
end
for i = #lines, 1, -1 do
table.remove(board, lines[i])
table.insert(board, 1, {})
for j = 1, width do
board[1][j] = 0
end
end
end
-- 绘制游戏区域
local function draw_board()
for i = 1, height do
for j = 1, width do
if board[i][j] ~= 0 then
easy2d.draw_rect(x0 + (j - 1) * block_size, y0 + (i - 1) * block_size, block_size, block_size, colors[board[i][j]])
end
end
end
end
-- 绘制当前方块
local function draw_block()
for i = 1, 8, 2 do
local x, y = cur_x + shapes[cur_shape][i], cur_y + shapes[cur_shape][i + 1]
easy2d.draw_rect(x0 + (x - 1) * block_size, y0 + (y - 1) * block_size, block_size, block_size, colors[cur_shape])
end
end
-- 更新游戏状态
local function update()
-- 移动方块
if easy2d.is_key_pressed("left") and can_move(cur_x - 1, cur_y, cur_shape) then
cur_x = cur_x - 1
end
if easy2d.is_key_pressed("right") and can_move(cur_x + 1, cur_y, cur_shape) then
cur_x = cur_x + 1
end
if easy2d.is_key_pressed("down") and can_move(cur_x, cur_y + 1, cur_shape) then
cur_y = cur_y + 1
end
-- 旋转方块
if easy2d.is_key_pressed("up") then
local new_shape = cur_shape % #shapes + 1
if can_move(cur_x, cur_y, new_shape) then
cur_shape = new_shape
end
end
-- 自动下落方块
if can_move(cur_x, cur_y + 1, cur_shape) then
cur_y = cur_y + 1
else
put_block()
clear_lines()
new_block()
end
end
-- 绘制游戏界面
function easy2d.draw()
easy2d.clear(1, 1, 1)
draw_board()
draw_block()
end
-- 启动游戏循环
new_block()
easy2d.run(update)
```
希望这个代码对您有所帮助!如果您有任何问题,请随时问我。
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