c++ easy2d做个俄罗斯方块单机版

时间: 2023-05-11 11:06:09 浏览: 64
非常感谢您的提问。关于您的问题,我可以告诉您,使用 C Easy2D 可以很容易地开发出俄罗斯方块的单机版游戏。您可以参考一些相关的教程和示例代码来实现这个功能。如果您需要更具体的帮助,可以提供更详细的问题描述,我会尽力为您解答。
相关问题

c++ easy2d做个俄罗斯方块

非常感谢您的提问!我可以为您提供一些关于使用 C easy2d 制作俄罗斯方块的建议。首先,您需要了解 easy2d 的基本语法和使用方法,可以通过查看 easy2d 的官方文档来学习。其次,您需要了解俄罗斯方块的游戏规则和实现方式,可以通过查看相关的教程和代码来学习。最后,您可以使用 easy2d 提供的图形库和事件处理函数来实现俄罗斯方块的游戏界面和交互逻辑。希望这些建议能够帮助您成功制作俄罗斯方块游戏!

easy2d 写个俄罗斯方块 代码

好的,这是一个简单的俄罗斯方块游戏的代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int ROW = 30; const int COL = 20; int score; int map[ROW][COL]; struct Point { int x, y; Point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {} }; vector<Point> curShape; vector<vector<Point>> shapes; void initShapes() { shapes.push_back({ {0,0}, {0,1}, {0,2}, {0,3} }); shapes.push_back({ {0,0}, {0,1}, {0,2}, {1,2} }); shapes.push_back({ {0,0}, {0,1}, {1,0}, {1,1} }); shapes.push_back({ {0,0}, {0,1}, {0,2}, {1,1} }); shapes.push_back({ {0,0}, {0,1}, {1,1}, {1,2} }); shapes.push_back({ {0,0}, {1,0}, {1,1}, {2,1} }); shapes.push_back({ {0,1}, {1,1}, {2,0}, {2,1} }); } void newShape() { curShape.clear(); srand((unsigned)time(NULL)); int index = rand() % shapes.size(); for (int i = 0; i < 4; i++) { Point p = shapes[index][i]; curShape.push_back(Point(p.x + ROW / 2, p.y)); } } bool check(Point p) { if (p.x < 0 || p.x >= ROW || p.y >= COL) return false; if (map[p.x][p.y]) return false; return true; } bool isOver() { for (int i = 0; i < 4; i++) { if (!check(curShape[i])) return true; } return false; } void transform(Point& p) { int tmp = p.x; p.x = p.y; p.y = 3 - tmp; } void rotate() { Point center = curShape[1]; for (int i = 0; i < 4; i++) { if (i == 1) continue; int x = curShape[i].x - center.x; int y = curShape[i].y - center.y; Point t(x, y); transform(t); curShape[i].x = center.x + t.x; curShape[i].y = center.y + t.y; } } void updateMap() { for (int i = 0; i < 4; i++) { int x = curShape[i].x; int y = curShape[i].y; map[x][y] = 1; } } bool full(int r) { for (int c = 0; c < COL; c++) { if (map[r][c] == 0) return false; } return true; } void removeRow(int r) { for (int c = 0; c < COL; c++) { map[r][c] = 0; } for (int i = r; i >= 1; i--) { for (int c = 0; c < COL; c++) { map[i][c] = map[i - 1][c]; } } for (int c = 0; c < COL; c++) { map[0][c] = 0; } score++; } void checkFull() { for (int r = ROW - 1; r >= 0; r--) { if (full(r)) { removeRow(r); r++; } } } void refresh() { system("cls"); cout << "score: " << score << endl; for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (map[i][j]) cout << "*"; else cout << " "; } cout << endl; } } void moveLeft() { for (int i = 0; i < 4; i++) { Point p = curShape[i]; p.y--; if (!check(p)) { return; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { curShape[i].y--; } } void moveRight() { for (int i = 0; i < 4; i++) { Point p = curShape[i]; p.y++; if (!check(p)) { return; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { curShape[i].y++; } } void moveDown() { if (isOver()) { cout << "Game Over!" << endl; exit(0); } for (int i = 0; i < 4; i++) { Point p = curShape[i]; p.x++; if (!check(p)) { updateMap(); checkFull(); newShape(); return; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { curShape[i].x++; } } int main() { initShapes(); newShape(); while (1) { refresh(); Sleep(300); if (_kbhit()) { int c = _getch(); switch (c) { case 'a': moveLeft(); break; case 'd': moveRight(); break; case 'w': rotate(); break; case 's': moveDown(); break; default: break; } } else { moveDown(); } } return 0; } ``` 注意:此代码是通过 C++ 开发,需要在 Windows 系统下使用。

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