用C++做俄罗斯方块游戏

时间: 2024-06-13 10:09:08 浏览: 199
以下是用C++实现俄罗斯方块游戏的基本步骤: 1.定义方块的形状和颜色,可以使用二维数组来表示方块的形状,使用枚举类型来表示颜色。 2.定义游戏区域,可以使用二维数组来表示游戏区域,其中0表示该位置为空,1表示该位置有方块。 3.定义方块的移动和旋转,可以使用函数来实现方块的移动和旋转,例如moveLeft()、moveRight()、rotate()等函数。 4.定义方块的下落,可以使用定时器来实现方块的下落,每隔一定时间就调用一次下落函数。 5.定义方块的消除,当一行被填满时,就将该行消除,并将上面的方块下落。 6.定义游戏结束的条件,当方块无法下落时,游戏结束。 以下是一个简单的C++俄罗斯方块游戏的代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int ROWS = 20; const int COLS = 10; enum Color { BLACK, RED, GREEN, YELLOW, BLUE, MAGENTA, CYAN, WHITE }; int board[ROWS][COLS] = { 0 }; int shapes[7][4][4] = { { { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 2, 2, 0 }, { 0, 2, 2, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 3, 0, 0 }, { 3, 3, 3, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 4, 4 }, { 0, 4, 4, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 5, 5, 0 }, { 5, 5, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 6, 6, 0, 0 }, { 0, 6, 6, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } }, { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 7, 0, 0 }, { 7, 7, 7, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } } }; Color colors[8] = { BLACK, RED, GREEN, YELLOW, BLUE, MAGENTA, CYAN, WHITE }; struct Point { int x; int y; }; class Tetris { public: Tetris(); void run(); private: void initBoard(); void drawBoard(); void drawShape(int x, int y, int shape); void eraseShape(int x, int y, int shape); bool isOverlap(int x, int y, int shape); void addShape(int x, int y, int shape); void removeFullLines(); bool isGameOver(); void newShape(); void moveLeft(); void moveRight(); void rotate(); void moveDown(); void drop(); void clearScreen(); void setColor(Color color); void gotoxy(int x, int y); int getRandomShape(); Point current; int currentShape; int score; }; Tetris::Tetris() { srand(time(NULL)); initBoard(); score = 0; } void Tetris::run() { newShape(); while (!isGameOver()) { clearScreen(); drawBoard(); moveDown(); removeFullLines(); gotoxy(0, ROWS + 2); cout << "Score: " << score << endl; cout << "Press any key to continue..." << endl; cin.get(); } clearScreen(); gotoxy(0, ROWS / 2); cout << "Game Over!" << endl; } void Tetris::initBoard() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; } } } void Tetris::drawBoard() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] != 0) { setColor((Color)board[i][j]); drawShape(j * 2, i, board[i][j]); } } } setColor(WHITE); } void Tetris::drawShape(int x, int y, int shape) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[shape][i][j] != 0) { gotoxy(x + j * 2, y + i); cout << "[]"; } } } } void Tetris::eraseShape(int x, int y, int shape) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[shape][i][j] != 0) { gotoxy(x + j * 2, y + i); cout << " "; } } } } bool Tetris::isOverlap(int x, int y, int shape) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[shape][i][j] != 0) { int row = y + i; int col = x + j; if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS || board[row][col] != 0) { return true; } } } } return false; } void Tetris::addShape(int x, int y, int shape) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[shape][i][j] != 0) { int row = y + i; int col = x + j; board[row][col] = shape + 1; } } } } void Tetris::removeFullLines() { int count = 0; for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) { bool full = true; for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { full = false; break; } } if (full) { count++; for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[0][j] = 0; } i++; } } score += count * count; } bool Tetris::isGameOver() { return isOverlap(current.x, current.y, currentShape); } void Tetris::newShape() { current.x = COLS / 2 - 2; current.y = 0; currentShape = getRandomShape(); if (isOverlap(current.x, current.y, currentShape)) { score = 0; initBoard(); } addShape(current.x, current.y, currentShape); } void Tetris::moveLeft() { eraseShape(current.x, current.y, currentShape); if (!isOverlap(current.x - 1, current.y, currentShape)) { current.x--; } addShape(current.x, current.y, currentShape); } void Tetris::moveRight() { eraseShape(current.x, current.y, currentShape); if (!isOverlap(current.x + 1, current.y, currentShape)) { current.x++; } addShape(current.x, current.y, currentShape); } void Tetris::rotate() { eraseShape(current.x, current.y, currentShape); int tempShape = currentShape; currentShape = (currentShape + 1) % 4; if (isOverlap(current.x, current.y, currentShape)) { currentShape = tempShape; } addShape(current.x, current.y, currentShape); } void Tetris::moveDown() { eraseShape(current.x, current.y, currentShape); if (!isOverlap(current.x, current.y + 1, currentShape)) { current.y++; } else { addShape(current.x, current.y, currentShape); newShape(); } addShape(current.x, current.y, currentShape); } void Tetris::drop() { eraseShape(current.x, current.y, currentShape); while (!isOverlap(current.x, current.y + 1, currentShape)) { current.y++; } addShape(current.x, current.y, currentShape); newShape(); } void Tetris::clearScreen() { system("cls"); } void Tetris::setColor(Color color) { switch (color) { case BLACK: cout << "\033[30m"; break; case RED: cout << "\033[31m"; break; case GREEN: cout << "\033[32m"; break; case YELLOW: cout << "\033[33m"; break; case BLUE: cout << "\033[34m"; break; case MAGENTA: cout << "\033[35m"; break; case CYAN: cout << "\033[36m"; break; case WHITE: cout << "\033[37m"; break; } } void Tetris::gotoxy(int x, int y) { printf("\033[%d;%dH", y + 1, x + 1); } int Tetris::getRandomShape() { return rand() % 7; } int main() { Tetris tetris; tetris.run(); return 0; } ```
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