用C++编写俄罗斯方块游戏

时间: 2024-01-18 07:03:56 浏览: 30
好的,下面是用C++编写俄罗斯方块游戏的基本步骤: 1. 定义方块的形状和颜色; 2. 定义游戏区域的大小和行列数; 3. 定义方块的移动和旋转函数; 4. 定义游戏的初始化函数,包括生成初始方块、分数清零等; 5. 定义游戏的主循环函数,不断接收玩家的输入并更新游戏状态; 6. 定义游戏结束的判断函数,当方块无法再下落时游戏结束; 7. 最后,将游戏界面绘制出来并运行游戏。 以上是俄罗斯方块游戏的基本步骤,具体实现可以根据个人需求和技术水平进行调整和优化。
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用c++编写俄罗斯方块游戏

好的,下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的 C++ 代码,你可以参考一下: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int width = 12; // 游戏区宽度 const int height = 20; // 游戏区高度 const int blockWidth = 4; // 方块宽度 const int blockHeight = 4; // 方块高度 const int startX = width / 2 - blockWidth / 2; // 方块初始位置 const int startY = 0; char blockShapes[7][4][4] = { // 七种方块的形状 { "....", "....", ".00.", ".00." }, { "....", "..0.", ".00.", ".0.." }, { "....", ".0..", ".00.", "..0." }, { "....", "..0.", "..0.", ".00." }, { "....", "..0.", ".00.", ".0.." }, { "....", ".0..", ".00.", ".0.." }, { "....", ".00.", ".00.", "...." } }; int gameArea[height][width] = {}; // 游戏区 void drawGameArea() { // 绘制游戏区 system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (gameArea[i][j] == 0) { cout << "."; } else { cout << "0"; } } cout << endl; } } bool checkCollision(int blockX, int blockY, int blockType) { // 检查方块是否与已有方块冲突 for (int i = 0; i < blockHeight; i++) { for (int j = 0; j < blockWidth; j++) { if (blockShapes[blockType][i][j] == '0') { int x = blockX + j; int y = blockY + i; if (x < 0 || x >= width || y >= height) { return true; } if (y >= 0 && gameArea[y][x] != 0) { return true; } } } } return false; } void placeBlock(int blockX, int blockY, int blockType) { // 放置方块 for (int i = 0; i < blockHeight; i++) { for (int j = 0; j < blockWidth; j++) { if (blockShapes[blockType][i][j] == '0') { int x = blockX + j; int y = blockY + i; gameArea[y][x] = blockType + 1; } } } } void removeFullLines() { // 移除已满行 int fullLineCount = 0; for (int i = height - 1; i >= 0; i--) { bool fullLine = true; for (int j = 0; j < width; j++) { if (gameArea[i][j] == 0) { fullLine = false; break; } } if (fullLine) { fullLineCount++; for (int j = i - 1; j >= 0; j--) { for (int k = 0; k < width; k++) { gameArea[j + 1][k] = gameArea[j][k]; } } for (int j = 0; j < width; j++) { gameArea[0][j] = 0; } i++; } } if (fullLineCount > 0) { Sleep(100); // 等待一段时间,让玩家看清楚哪些行被移除了 } } int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器 int currentBlockX = startX; int currentBlockY = startY; int currentBlockType = rand() % 7; int nextBlockType = rand() % 7; int score = 0; while (true) { drawGameArea(); // 绘制下一个方块 cout << "Next block:" << endl; for (int i = 0; i < blockHeight; i++) { for (int j = 0; j < blockWidth; j++) { if (blockShapes[nextBlockType][i][j] == '0') { cout << "0"; } else { cout << "."; } } cout << endl; } // 移动方块 if (_kbhit()) { // 如果有按键输入 char ch = _getch(); if (ch == 'a' && !checkCollision(currentBlockX - 1, currentBlockY, currentBlockType)) { currentBlockX--; } if (ch == 'd' && !checkCollision(currentBlockX + 1, currentBlockY, currentBlockType)) { currentBlockX++; } if (ch == 's' && !checkCollision(currentBlockX, currentBlockY + 1, currentBlockType)) { currentBlockY++; } if (ch == 'w') { // 旋转方块 int newBlockType = (currentBlockType + 1) % 4; if (!checkCollision(currentBlockX, currentBlockY, newBlockType)) { currentBlockType = newBlockType; } } } else { // 如果没有按键输入,则让方块自动下落 if (!checkCollision(currentBlockX, currentBlockY + 1, currentBlockType)) { currentBlockY++; } else { placeBlock(currentBlockX, currentBlockY, currentBlockType); removeFullLines(); score += 10; currentBlockX = startX; currentBlockY = startY; currentBlockType = nextBlockType; nextBlockType = rand() % 7; if (checkCollision(currentBlockX, currentBlockY, currentBlockType)) { // 如果新方块无法放置,则游戏结束 cout << "Game over!" << endl; cout << "Your score: " << score << endl; system("pause"); return 0; } } } } return 0; } ``` 这个代码使用了 Windows API 中的 `Sleep()` 函数来控制游戏速度,如果你在 Linux 或 macOS 上编译运行这个代码,可能需要使用其他方式来控制游戏速度。

用c++编写俄罗斯方块代码

好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的俄罗斯方块代码示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 20 int board[HEIGHT][WIDTH] = {}; int shapes[7][4][2] = { {{, }, {, 1}, {1, }, {1, 1}}, // O {{, }, {, 1}, {, 2}, {, 3}}, // I {{, }, {, 1}, {, 2}, {1, 2}}, // L {{, }, {, 1}, {, 2}, {-1, 2}}, // J {{, }, {, 1}, {1, 1}, {1, 2}}, // Z {{, }, {, 1}, {-1, 1}, {-1, 2}}, // S {{, }, {, 1}, {, 2}, {1, 1}} // T }; int cur_shape[4][2]; int cur_x, cur_y, cur_type; int score = ; void init_game() { srand(time(NULL)); cur_type = rand() % 7; for (int i = ; i < 4; i++) { cur_shape[i][] = shapes[cur_type][i][]; cur_shape[i][1] = shapes[cur_type][i][1]; } cur_x = WIDTH / 2 - 1; cur_y = ; } void draw_board() { system("cls"); for (int i = ; i < HEIGHT; i++) { for (int j = ; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] == ) { printf("."); } else { printf("*"); } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score); } int check_collision(int x, int y, int type) { for (int i = ; i < 4; i++) { int nx = x + cur_shape[i][]; int ny = y + cur_shape[i][1]; if (nx < || nx >= WIDTH || ny < || ny >= HEIGHT) { return 1; } if (board[ny][nx] != ) { return 1; } } return ; } void place_shape() { for (int i = ; i < 4; i++) { int nx = cur_x + cur_shape[i][]; int ny = cur_y + cur_shape[i][1]; board[ny][nx] = cur_type + 1; } } void remove_lines() { int lines = ; for (int i = HEIGHT - 1; i >= ; i--) { int full = 1; for (int j = ; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] == ) { full = ; break; } } if (full) { lines++; for (int k = i; k > ; k--) { for (int j = ; j < WIDTH; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } for (int j = ; j < WIDTH; j++) { board[][j] = ; } i++; } } score += lines * lines * 100; } void game_loop() { while (1) { draw_board(); if (check_collision(cur_x, cur_y + 1, cur_type)) { place_shape(); remove_lines(); init_game(); if (check_collision(cur_x, cur_y, cur_type)) { break; } } else { cur_y++; } if (_kbhit()) { int c = _getch(); if (c == 'a' && !check_collision(cur_x - 1, cur_y, cur_type)) { cur_x--; } else if (c == 'd' && !check_collision(cur_x + 1, cur_y, cur_type)) { cur_x++; } else if (c == 's' && !check_collision(cur_x, cur_y + 1, cur_type)) { cur_y++; } else if (c == 'w') { int new_type = (cur_type + 1) % 7; int new_shape[4][2]; for (int i = ; i < 4; i++) { new_shape[i][] = shapes[new_type][i][]; new_shape[i][1] = shapes[new_type][i][1]; } if (!check_collision(cur_x, cur_y, new_type)) { cur_type = new_type; for (int i = ; i < 4; i++) { cur_shape[i][] = new_shape[i][]; cur_shape[i][1] = new_shape[i][1]; } } } else if (c == 'q') { break; } } Sleep(100); } } int main() { init_game(); game_loop(); printf("Game over!\n"); return ; }

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