用c++编写俄罗斯方块代码

时间: 2023-03-31 09:01:35 浏览: 63
好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的俄罗斯方块代码示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 20 int board[HEIGHT][WIDTH] = {}; int shapes[7][4][2] = { {{, }, {, 1}, {1, }, {1, 1}}, // O {{, }, {, 1}, {, 2}, {, 3}}, // I {{, }, {, 1}, {, 2}, {1, 2}}, // L {{, }, {, 1}, {, 2}, {-1, 2}}, // J {{, }, {, 1}, {1, 1}, {1, 2}}, // Z {{, }, {, 1}, {-1, 1}, {-1, 2}}, // S {{, }, {, 1}, {, 2}, {1, 1}} // T }; int cur_shape[4][2]; int cur_x, cur_y, cur_type; int score = ; void init_game() { srand(time(NULL)); cur_type = rand() % 7; for (int i = ; i < 4; i++) { cur_shape[i][] = shapes[cur_type][i][]; cur_shape[i][1] = shapes[cur_type][i][1]; } cur_x = WIDTH / 2 - 1; cur_y = ; } void draw_board() { system("cls"); for (int i = ; i < HEIGHT; i++) { for (int j = ; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] == ) { printf("."); } else { printf("*"); } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score); } int check_collision(int x, int y, int type) { for (int i = ; i < 4; i++) { int nx = x + cur_shape[i][]; int ny = y + cur_shape[i][1]; if (nx < || nx >= WIDTH || ny < || ny >= HEIGHT) { return 1; } if (board[ny][nx] != ) { return 1; } } return ; } void place_shape() { for (int i = ; i < 4; i++) { int nx = cur_x + cur_shape[i][]; int ny = cur_y + cur_shape[i][1]; board[ny][nx] = cur_type + 1; } } void remove_lines() { int lines = ; for (int i = HEIGHT - 1; i >= ; i--) { int full = 1; for (int j = ; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] == ) { full = ; break; } } if (full) { lines++; for (int k = i; k > ; k--) { for (int j = ; j < WIDTH; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } for (int j = ; j < WIDTH; j++) { board[][j] = ; } i++; } } score += lines * lines * 100; } void game_loop() { while (1) { draw_board(); if (check_collision(cur_x, cur_y + 1, cur_type)) { place_shape(); remove_lines(); init_game(); if (check_collision(cur_x, cur_y, cur_type)) { break; } } else { cur_y++; } if (_kbhit()) { int c = _getch(); if (c == 'a' && !check_collision(cur_x - 1, cur_y, cur_type)) { cur_x--; } else if (c == 'd' && !check_collision(cur_x + 1, cur_y, cur_type)) { cur_x++; } else if (c == 's' && !check_collision(cur_x, cur_y + 1, cur_type)) { cur_y++; } else if (c == 'w') { int new_type = (cur_type + 1) % 7; int new_shape[4][2]; for (int i = ; i < 4; i++) { new_shape[i][] = shapes[new_type][i][]; new_shape[i][1] = shapes[new_type][i][1]; } if (!check_collision(cur_x, cur_y, new_type)) { cur_type = new_type; for (int i = ; i < 4; i++) { cur_shape[i][] = new_shape[i][]; cur_shape[i][1] = new_shape[i][1]; } } } else if (c == 'q') { break; } } Sleep(100); } } int main() { init_game(); game_loop(); printf("Game over!\n"); return ; }

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