c++编俄罗斯方块代码

时间: 2024-04-21 14:20:14 浏览: 19
C++编写俄罗斯方块的代码可以分为以下几个部分: 1. 方块的表示:可以使用二维数组来表示方块的形状,每个方块可以由四个小方块组成。例如,可以使用一个4x4的二维数组来表示方块的形状,其中1表示方块的一部分,0表示空白。 2. 方块的移动:可以使用键盘输入来控制方块的移动,例如按下左箭头键可以使方块向左移动,按下右箭头键可以使方块向右移动,按下下箭头键可以使方块加速下落。 3. 方块的旋转:可以使用旋转矩阵来实现方块的旋转。通过改变方块的形状数组,可以实现方块的顺时针或逆时针旋转。 4. 方块的碰撞检测:在方块下落的过程中,需要检测方块是否与其他已经存在的方块或边界发生碰撞。可以通过判断方块下方是否有其他方块或边界来进行碰撞检测。 5. 方块的消除:当一行被填满时,需要将该行消除,并将上面的方块向下移动一行。可以通过遍历每一行,检查是否满行来实现方块的消除。 以上是俄罗斯方块的基本代码结构,具体的实现方式可以根据个人的编程风格和需求进行调整和扩展。
相关问题

用c++编写俄罗斯方块代码

好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的俄罗斯方块代码示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 20 int board[HEIGHT][WIDTH] = {}; int shapes[7][4][2] = { {{, }, {, 1}, {1, }, {1, 1}}, // O {{, }, {, 1}, {, 2}, {, 3}}, // I {{, }, {, 1}, {, 2}, {1, 2}}, // L {{, }, {, 1}, {, 2}, {-1, 2}}, // J {{, }, {, 1}, {1, 1}, {1, 2}}, // Z {{, }, {, 1}, {-1, 1}, {-1, 2}}, // S {{, }, {, 1}, {, 2}, {1, 1}} // T }; int cur_shape[4][2]; int cur_x, cur_y, cur_type; int score = ; void init_game() { srand(time(NULL)); cur_type = rand() % 7; for (int i = ; i < 4; i++) { cur_shape[i][] = shapes[cur_type][i][]; cur_shape[i][1] = shapes[cur_type][i][1]; } cur_x = WIDTH / 2 - 1; cur_y = ; } void draw_board() { system("cls"); for (int i = ; i < HEIGHT; i++) { for (int j = ; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] == ) { printf("."); } else { printf("*"); } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score); } int check_collision(int x, int y, int type) { for (int i = ; i < 4; i++) { int nx = x + cur_shape[i][]; int ny = y + cur_shape[i][1]; if (nx < || nx >= WIDTH || ny < || ny >= HEIGHT) { return 1; } if (board[ny][nx] != ) { return 1; } } return ; } void place_shape() { for (int i = ; i < 4; i++) { int nx = cur_x + cur_shape[i][]; int ny = cur_y + cur_shape[i][1]; board[ny][nx] = cur_type + 1; } } void remove_lines() { int lines = ; for (int i = HEIGHT - 1; i >= ; i--) { int full = 1; for (int j = ; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] == ) { full = ; break; } } if (full) { lines++; for (int k = i; k > ; k--) { for (int j = ; j < WIDTH; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } for (int j = ; j < WIDTH; j++) { board[][j] = ; } i++; } } score += lines * lines * 100; } void game_loop() { while (1) { draw_board(); if (check_collision(cur_x, cur_y + 1, cur_type)) { place_shape(); remove_lines(); init_game(); if (check_collision(cur_x, cur_y, cur_type)) { break; } } else { cur_y++; } if (_kbhit()) { int c = _getch(); if (c == 'a' && !check_collision(cur_x - 1, cur_y, cur_type)) { cur_x--; } else if (c == 'd' && !check_collision(cur_x + 1, cur_y, cur_type)) { cur_x++; } else if (c == 's' && !check_collision(cur_x, cur_y + 1, cur_type)) { cur_y++; } else if (c == 'w') { int new_type = (cur_type + 1) % 7; int new_shape[4][2]; for (int i = ; i < 4; i++) { new_shape[i][] = shapes[new_type][i][]; new_shape[i][1] = shapes[new_type][i][1]; } if (!check_collision(cur_x, cur_y, new_type)) { cur_type = new_type; for (int i = ; i < 4; i++) { cur_shape[i][] = new_shape[i][]; cur_shape[i][1] = new_shape[i][1]; } } } else if (c == 'q') { break; } } Sleep(100); } } int main() { init_game(); game_loop(); printf("Game over!\n"); return ; }

用c++写俄罗斯方块 代码

非常感谢您的提问!以下是用 C 语言编写俄罗斯方块的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 20 int board[HEIGHT][WIDTH] = {0}; int shapes[7][4][2] = { {{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}}, // O {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}}, // I {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 2}}, // L {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {-1, 2}}, // J {{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 2}}, // S {{0, 0}, {0, 1}, {-1, 1}, {1, 0}}, // Z {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 1}} // T }; int current_shape[4][2]; int current_x = WIDTH / 2 - 1; int current_y = 0; int current_type = -1; int score = 0; void draw_board() { system("cls"); printf("Score: %d\n", score); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf("."); } else { printf("*"); } } printf("\n"); } } void generate_shape() { if (current_type == -1) { current_type = rand() % 7; } for (int i = 0; i < 4; i++) { current_shape[i][0] = shapes[current_type][i][0]; current_shape[i][1] = shapes[current_type][i][1]; } } int check_collision(int x, int y) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int new_x = x + current_shape[i][0]; int new_y = y + current_shape[i][1]; if (new_x < 0 || new_x >= WIDTH || new_y < 0 || new_y >= HEIGHT) { return 1; } if (board[new_y][new_x] != 0) { return 1; } } return 0; } void place_shape() { for (int i = 0; i < 4; i++) { int x = current_x + current_shape[i][0]; int y = current_y + current_shape[i][1]; board[y][x] = 1; } current_type = -1; score += 10; } void remove_full_lines() { int full_lines = 0; for (int i = HEIGHT - 1; i >= 0; i--) { int is_full = 1; for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] == 0) { is_full = 0; break; } } if (is_full) { full_lines++; for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { board[0][j] = 0; } i++; } } score += full_lines * 100; } void game_over() { printf("Game Over!\n"); printf("Your score: %d\n", score); exit(0); } void game_loop() { while (1) { if (current_type == -1) { generate_shape(); current_x = WIDTH / 2 - 1; current_y = 0; if (check_collision(current_x, current_y)) { game_over(); } } draw_board(); if (_kbhit()) { char c = _getch(); if (c == 'a') { if (!check_collision(current_x - 1, current_y)) { current_x--; } } else if (c == 'd') { if (!check_collision(current_x + 1, current_y)) { current_x++; } } else if (c == 's') { if (!check_collision(current_x, current_y + 1)) { current_y++; } } else if (c == ' ') { while (!check_collision(current_x, current_y + 1)) { current_y++; } } else if (c == 'q') { exit(0); } } if (check_collision(current_x, current_y + 1)) { place_shape(); remove_full_lines(); } else { current_y++; } Sleep(100); } } int main() { srand(time(NULL)); game_loop(); return 0; } ``` 希望这个代码示例能够帮助您!如果您有任何问题或需要进一步的帮助,请随时联系我。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于Python的蓝桥杯竞赛平台的设计与实现

【作品名称】:基于Python的蓝桥杯竞赛平台的设计与实现 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:基于Python的蓝桥杯竞赛平台的设计与实现
recommend-type

python实现基于深度学习TensorFlow框架的花朵识别项目源码.zip

python实现基于深度学习TensorFlow框架的花朵识别项目源码.zip
recommend-type

3-9.py

3-9
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

2. 通过python绘制y=e-xsin(2πx)图像

可以使用matplotlib库来绘制这个函数的图像。以下是一段示例代码: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def func(x): return np.exp(-x) * np.sin(2 * np.pi * x) x = np.linspace(0, 5, 500) y = func(x) plt.plot(x, y) plt.xlabel('x') plt.ylabel('y') plt.title('y = e^{-x} sin(2πx)') plt.show() ``` 运行这段
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这