C++面向对象编写俄罗斯方块

时间: 2023-11-14 21:15:38 浏览: 40
好的,下面是一个简单的C++面向对象实现俄罗斯方块的代码: ```cpp #include <iostream> #include <ctime> #include <conio.h> using namespace std; // 定义方块类 class Block { public: Block() {} virtual ~Block() {} int x, y; char shape[4][4]; virtual void setShape() = 0; // 纯虚函数 }; // 定义不同类型的方块类 class BlockT : public Block { public: BlockT() { setShape(); } void setShape() { x = 4; y = 0; shape[0][1] = shape[1][0] = shape[1][1] = shape[1][2] = 'T'; } }; class BlockL : public Block { public: BlockL() { setShape(); } void setShape() { x = 4; y = 0; shape[0][0] = shape[1][0] = shape[2][0] = shape[2][1] = 'L'; } }; class BlockJ : public Block { public: BlockJ() { setShape(); } void setShape() { x = 4; y = 0; shape[0][1] = shape[1][1] = shape[2][0] = shape[2][1] = 'J'; } }; class BlockI : public Block { public: BlockI() { setShape(); } void setShape() { x = 4; y = 0; shape[0][0] = shape[1][0] = shape[2][0] = shape[3][0] = 'I'; } }; class BlockO : public Block { public: BlockO() { setShape(); } void setShape() { x = 4; y = 0; shape[0][0] = shape[0][1] = shape[1][0] = shape[1][1] = 'O'; } }; class BlockS : public Block { public: BlockS() { setShape(); } void setShape() { x = 4; y = 0; shape[0][1] = shape[0][2] = shape[1][0] = shape[1][1] = 'S'; } }; class BlockZ : public Block { public: BlockZ() { setShape(); } void setShape() { x = 4; y = 0; shape[0][0] = shape[0][1] = shape[1][1] = shape[1][2] = 'Z'; } }; // 定义游戏类 class Game { public: Game() { init(); } ~Game() {} void init(); // 初始化游戏 void newBlock(); // 生成新方块 void drawBlock(); // 绘制当前方块 void drawBoard(); // 绘制游戏面板 bool isCollide(); // 检测方块是否与边界或已有方块重叠 void moveBlock(int dx, int dy); // 移动方块 void rotateBlock(); // 旋转方块 void clearLine(); // 消除满行 void run(); // 游戏运行 private: char board[20][10]; // 游戏面板 Block *curBlock; // 当前方块 Block *nextBlock; // 下一个方块 int score; // 游戏得分 }; void Game::init() { score = 0; srand(time(NULL)); curBlock = NULL; nextBlock = NULL; for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { board[i][j] = ' '; } } drawBoard(); } void Game::newBlock() { if (curBlock == NULL) { int type = rand() % 7; switch (type) { case 0: curBlock = new BlockT(); break; case 1: curBlock = new BlockL(); break; case 2: curBlock = new BlockJ(); break; case 3: curBlock = new BlockI(); break; case 4: curBlock = new BlockO(); break; case 5: curBlock = new BlockS(); break; case 6: curBlock = new BlockZ(); break; } drawBlock(); } else { curBlock = nextBlock; } nextBlock = NULL; newBlock(); } void Game::drawBlock() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (curBlock->shape[i][j] != ' ') { board[curBlock->y + i][curBlock->x + j] = curBlock->shape[i][j]; } } } drawBoard(); } void Game::drawBoard() { system("cls"); cout << "Score: " << score << endl; cout << "+----------+" << endl; for (int i = 0; i < 20; i++) { cout << "|"; for (int j = 0; j < 10; j++) { cout << board[i][j]; } cout << "|" << endl; } cout << "+----------+" << endl; } bool Game::isCollide() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (curBlock->shape[i][j] != ' ') { if (curBlock->y + i >= 20 || curBlock->x + j < 0 || curBlock->x + j >= 10 || board[curBlock->y + i][curBlock->x + j] != ' ') { return true; } } } } return false; } void Game::moveBlock(int dx, int dy) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (curBlock->shape[i][j] != ' ') { board[curBlock->y + i][curBlock->x + j] = ' '; } } } curBlock->x += dx; curBlock->y += dy; if (isCollide()) { curBlock->x -= dx; curBlock->y -= dy; drawBlock(); } else { drawBlock(); } } void Game::rotateBlock() { Block *tmp = new BlockT(); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { tmp->shape[i][j] = curBlock->shape[3 - j][i]; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (tmp->shape[i][j] != ' ') { tmp->x = curBlock->x + j; tmp->y = curBlock->y + i; } } } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (tmp->shape[i][j] != ' ') { if (tmp->y + i >= 20 || tmp->x + j < 0 || tmp->x + j >= 10 || board[tmp->y + i][tmp->x + j] != ' ') { return; } } } } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (curBlock->shape[i][j] != ' ') { board[curBlock->y + i][curBlock->x + j] = ' '; } } } curBlock->setShape(); drawBlock(); } void Game::clearLine() { int count = 0; for (int i = 0; i < 20; i++) { bool full = true; for (int j = 0; j < 10; j++) { if (board[i][j] == ' ') { full = false; break; } } if (full) { count++; for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < 10; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } } } score += count * 100; } void Game::run() { while (true) { if (nextBlock == NULL) { int type = rand() % 7; switch (type) { case 0: nextBlock = new BlockT(); break; case 1: nextBlock = new BlockL(); break; case 2: nextBlock = new BlockJ(); break; case 3: nextBlock = new BlockI(); break; case 4: nextBlock = new BlockO(); break; case 5: nextBlock = new BlockS(); break; case 6: nextBlock = new BlockZ(); break; } } if (curBlock == NULL) { newBlock(); } int key = _getch(); switch (key) { case 'a': moveBlock(-1, 0); break; case 'd': moveBlock(1, 0); break; case 's': moveBlock(0, 1); break; case 'w': rotateBlock(); break; case ' ': while (!isCollide()) { moveBlock(0, 1); } moveBlock(0, -1); break; case 'q': return; } if (isCollide()) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (curBlock->shape[i][j] != ' ') { board[curBlock->y + i][curBlock->x + j] = curBlock->shape[i][j]; } } } clearLine(); curBlock = NULL; } } } int main() { Game game; game.run(); return 0; } ``` 这份代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏。其中,`Block`是一个抽象基类,包含了所有方块的共性,如坐标和形状等,并定义了一个纯虚函数`setShape()`。然后,派生出了不同类型的方块类,每个类实现自己的`setShape()`函数。`Game`类是游戏类,包含了游戏的主要逻辑,如初始化、生成新方块、移动方块、消除满行等。游戏运行时,不断监听键盘输入,根据键盘输入调用相应的函数。最后,通过`main()`函数启动游戏。

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