用C++写一个俄罗斯方块
时间: 2023-12-27 15:47:20 浏览: 86
俄罗斯方块C++源代码
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好的,以下是一个简单的C++俄罗斯方块实现。
首先,我们需要定义方块的形状。我们可以用一个二维数组来表示每个方块的形状。
```c++
const int BLOCK_TYPE_NUM = 7; // 方块种类数
const int BLOCK_SIZE = 4; // 方块大小
const int BLOCK_SHAPE[BLOCK_TYPE_NUM][BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE] = {
// I
{
{0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}
},
// J
{
{1, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}
},
// L
{
{0, 0, 1, 0},
{1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}
},
// O
{
{1, 1, 0, 0},
{1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}
},
// S
{
{0, 1, 1, 0},
{1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}
},
// T
{
{0, 1, 0, 0},
{1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}
},
// Z
{
{1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}
}
};
```
接下来,我们需要定义游戏板块。我们可以用一个二维数组来表示每个方块的状态(空或已被占用)。
```c++
const int BOARD_WIDTH = 10; // 游戏板块宽度
const int BOARD_HEIGHT = 20; // 游戏板块高度
int board[BOARD_HEIGHT][BOARD_WIDTH] = {0}; // 游戏板块状态
```
然后,我们需要定义方块的位置和类型。我们可以用两个变量来表示当前方块的位置和类型。
```c++
int curX = 0; // 当前方块的x坐标
int curY = 0; // 当前方块的y坐标
int curBlock = 0; // 当前方块的种类
```
接下来,我们需要定义一些游戏逻辑函数。例如,我们需要定义一个函数来检查当前方块是否可以向下移动。
```c++
bool canMoveDown() {
for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
if (BLOCK_SHAPE[curBlock][i][j] != 0) {
int x = curX + j;
int y = curY + i + 1;
if (y >= BOARD_HEIGHT || board[y][x] != 0) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
```
我们还需要定义一些函数来实现方块的移动和旋转。
```c++
void moveLeft() {
if (curX > 0) {
curX--;
}
}
void moveRight() {
if (curX < BOARD_WIDTH - BLOCK_SIZE) {
curX++;
}
}
void moveDown() {
if (canMoveDown()) {
curY++;
} else {
// 当前方块无法向下移动,将其固定到游戏板块中
for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
if (BLOCK_SHAPE[curBlock][i][j] != 0) {
int x = curX + j;
int y = curY + i;
board[y][x] = curBlock + 1;
}
}
}
// 检查是否有满行,如果有,将其删除
for (int i = BOARD_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) {
bool full = true;
for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
full = false;
break;
}
}
if (full) {
for (int k = i - 1; k >= 0; k--) {
for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {
board[k + 1][j] = board[k][j];
}
}
for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {
board[0][j] = 0;
}
i++;
}
}
// 生成新的方块
curX = BOARD_WIDTH / 2 - 2;
curY = 0;
curBlock = rand() % BLOCK_TYPE_NUM;
}
}
void rotate() {
int temp[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE] = {0};
for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
temp[i][j] = BLOCK_SHAPE[curBlock][BLOCK_SIZE - j - 1][i];
}
}
for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) {
BLOCK_SHAPE[curBlock][i][j] = temp[i][j];
}
}
}
```
最后,我们需要定义游戏主循环。在每个循环中,我们需要检查用户输入,更新当前方块的位置和状态,并输出游戏板块的状态。
```c++
int main() {
// 初始化游戏
srand(time(NULL));
curBlock = rand() % BLOCK_TYPE_NUM;
// 游戏主循环
while (true) {
// 检查用户输入
if (kbhit()) {
int key = getch();
switch (key) {
case 'a':
moveLeft();
break;
case 'd':
moveRight();
break;
case 's':
moveDown();
break;
case 'w':
rotate();
break;
case 'q':
return 0;
}
}
// 更新游戏状态
if (canMoveDown()) {
curY++;
} else {
moveDown();
}
// 输出游戏板块状态
system("cls");
for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
printf(".");
} else {
printf("%c", 'A' + board[i][j] - 1);
}
}
printf("\n");
}
Sleep(100);
}
return 0;
}
```
这就是一个简单的C++俄罗斯方块实现。当然,这只是一个简单的示例,实际的游戏可能会更加复杂和丰富。
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