用c++写一个俄罗斯方块

时间: 2023-04-01 22:05:04 浏览: 54
好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的俄罗斯方块的 C 代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 20 #define LEFT 75 #define RIGHT 77 #define UP 72 #define DOWN 80 int shapes[7][4][4] = { {{,,,}, {1,1,1,1}, {,,,}, {,,,}}, {{,,,}, {,2,2,}, {,2,2,}, {,,,}}, {{,,,}, {,3,3,}, {3,3,,}, {,,,}}, {{,,,}, {4,4,,}, {,4,4,}, {,,,}}, {{,,,}, {,5,,}, {5,5,5,}, {,,,}}, {{,,,}, {,6,,}, {,6,6,}, {,6,,}}, {{,,,}, {,7,,}, {,7,7,}, {,,7,}} }; int colors[8] = { , // black 1, // blue 2, // green 3, // cyan 4, // red 5, // magenta 6, // yellow 7 // white }; int board[HEIGHT][WIDTH] = {}; int curX = ; int curY = ; int curShape = ; int curRotation = ; int score = ; void drawBlock(int x, int y, int shape, int rotation, int color) { int i, j; for (i = ; i < 4; i++) { for (j = ; j < 4; j++) { if (shapes[shape][i][j] == 1) { int px = x + j; int py = y + i; if (px >= && px < WIDTH && py >= && py < HEIGHT) { board[py][px] = color; } } } } } void eraseBlock(int x, int y, int shape, int rotation) { int i, j; for (i = ; i < 4; i++) { for (j = ; j < 4; j++) { if (shapes[shape][i][j] == 1) { int px = x + j; int py = y + i; if (px >= && px < WIDTH && py >= && py < HEIGHT) { board[py][px] = ; } } } } } int checkCollision(int x, int y, int shape, int rotation) { int i, j; for (i = ; i < 4; i++) { for (j = ; j < 4; j++) { if (shapes[shape][i][j] == 1) { int px = x + j; int py = y + i; if (px < || px >= WIDTH || py < || py >= HEIGHT || board[py][px] != ) { return 1; } } } } return ; } void clearBoard() { int i, j; for (i = ; i < HEIGHT; i++) { for (j = ; j < WIDTH; j++) { board[i][j] = ; } } } void drawBoard() { int i, j; for (i = ; i < HEIGHT; i++) { for (j = ; j < WIDTH; j++) { int color = board[i][j]; if (color != ) { printf("\033[%dm \033[m", 30 + colors[color]); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } void newBlock() { curX = WIDTH / 2 - 2; curY = ; curShape = rand() % 7; curRotation = rand() % 4; if (checkCollision(curX, curY, curShape, curRotation)) { clearBoard(); score = ; } } void rotateBlock() { eraseBlock(curX, curY, curShape, curRotation); curRotation = (curRotation + 1) % 4; if (checkCollision(curX, curY, curShape, curRotation)) { curRotation = (curRotation - 1 + 4) % 4; } drawBlock(curX, curY, curShape, curRotation, curShape + 1); } void moveBlock(int dx, int dy) { eraseBlock(curX, curY, curShape, curRotation); curX += dx; curY += dy; if (checkCollision(curX, curY, curShape, curRotation)) { curX -= dx; curY -= dy; drawBlock(curX, curY, curShape, curRotation, curShape + 1); if (dy == 1) { newBlock(); } } else { drawBlock(curX, curY, curShape, curRotation, curShape + 1); } } void dropBlock() { while (!checkCollision(curX, curY, curShape, curRotation)) { moveBlock(, 1); } moveBlock(, -1); } void removeLine(int row) { int i, j; for (i = row; i > ; i--) { for (j = ; j < WIDTH; j++) { board[i][j] = board[i - 1][j]; } } for (j = ; j < WIDTH; j++) { board[][j] = ; } score += 100; } void checkLines() { int i, j; for (i = HEIGHT - 1; i >= ; i--) { int full = 1; for (j = ; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] == ) { full = ; break; } } if (full) { removeLine(i); i++; } } } void showScore() { printf("Score: %d\n", score); } int main() { srand(time(NULL)); newBlock(); while (1) { drawBoard(); showScore(); if (_kbhit()) { int key = _getch(); if (key == 27) { break; } else if (key == LEFT) { moveBlock(-1, ); } else if (key == RIGHT) { moveBlock(1, ); } else if (key == UP) { rotateBlock(); } else if (key == DOWN) { dropBlock(); } } moveBlock(, 1); checkLines(); Sleep(100); system("cls"); } return ; } ``` 希望这个代码能够帮到你!

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