devc++俄罗斯方块源代码n

时间: 2024-06-03 21:06:06 浏览: 34
Dev-C++是一个免费的C++集成开发环境(IDE),它包括一个编译器和调试器。如果您想了解如何使用Dev-C++开发俄罗斯方块游戏,可以参考以下步骤: 1. 打开Dev-C++,创建一个新的C++项目。 2. 在项目中添加一个新的源文件,将其命名为“tetris.cpp”或类似的名称。 3. 在tetris.cpp文件中编写游戏的源代码。您可以在网上搜索俄罗斯方块的源代码,或者尝试自己编写代码。以下是一个简单的俄罗斯方块游戏源代码示例: ``` #include <iostream> #include <ctime> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int BOARD_WIDTH = 10; const int BOARD_HEIGHT = 20; const int BLOCK_SIZE = 4; int board[BOARD_HEIGHT][BOARD_WIDTH] = {0}; int block[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE] = {0}; int currentX = 0; int currentY = 0; void initBlock() { block = 1; block = 1; block = 1; block = 1; block = 1; block = 0; block = 0; block = 0; block = 0; block = 0; block = 0; block = 0; block = 0; block = 0; block = 0; block = 0; } void drawBoard() { system("cls"); for (int i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) { if (board[i][j]) cout << "*"; else cout << " "; } cout << endl; } } void drawBlock() { for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (block[i][j]) { int x = currentX + j; int y = currentY + i; if (y >= 0 && y < BOARD_HEIGHT && x >= 0 && x < BOARD_WIDTH) { board[y][x] = block[i][j]; } } } } } bool isCollide(int x, int y) { for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (block[i][j]) { int px = x + j; int py = y + i; if (py >= BOARD_HEIGHT || px < 0 || px >= BOARD_WIDTH) return true; if (py >= 0 && board[py][px]) return true; } } } return false; } void rotateBlock() { int temp[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE]; for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { temp[j][BLOCK_SIZE - 1] = block[i][j]; } } for (int i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { block[i][j] = temp[i][j]; } } } void updateGame() { drawBoard(); drawBlock(); } void gameLoop() { bool gameOver = false; while (!gameOver) { if (_kbhit()) { char c = _getch(); switch (c) { case 'a': if (!isCollide(currentX - 1, currentY)) currentX--; break; case 'd': if (!isCollide(currentX + 1, currentY)) currentX++; break; case 's': if (!isCollide(currentX, currentY + 1)) currentY++; break; case 'w': rotateBlock(); if (isCollide(currentX, currentY)) rotateBlock(); break; case 'q': gameOver = true; break; } } else { if (!isCollide(currentX, currentY + 1)) currentY++; else { drawBlock(); initBlock(); currentX = BOARD_WIDTH / 2 - BLOCK_SIZE / 2; currentY = -BLOCK_SIZE; } updateGame(); Sleep(100); } } } int main() { initBlock(); gameLoop(); return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,包括初始化方块、绘制游戏界面、处理用户输入、检测碰撞等功能。 如果您有任何问题或需要更详细的解释,请随时询问我。

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