C++实现经典俄罗斯方块源代码详解

5星 · 超过95%的资源 需积分: 0 8 下载量 112 浏览量 更新于2024-09-16 1 收藏 56KB DOC 举报
这段C++源代码是用于实现经典游戏俄罗斯方块的。首先,我们看到一系列头文件的引入,包括`<conio.h>`、`<stdlib.h>`、`<stdio.h>`、`<windows.h>`、`<mmsystem.h>` 和 `colorConsole.h`,以及 `winmm.lib`,后者用于处理音频播放。`colorConsole.h` 可能是一个自定义库,用于设置控制台颜色。 函数定义部分: 1. `initiate1()`:这是一个初始化函数,可能是用来设置游戏窗口、清空地图等操作。 2. `build()`:这个函数用于创建游戏中的方块,可能返回一个二维数组表示当前方块的形状。 3. `isavailable(a[], x, y, w, h)`:用于判断在指定位置 (x, y) 是否可以放置一个宽 w 高 h 的方块,检查不会超出地图范围或与已有方块重叠。 4. `drawblocks()`:此函数负责绘制游戏界面,包括方块、背景色和得分等元素。 5. `delete_cache()`:清除键盘缓冲区,确保输入响应的准确性。 6. `revolve(a[], w, h, x, y)`:函数负责方块的旋转,接受方块数组、尺寸和旋转中心的坐标。 7. `pro()` 和 `end()`:可能是游戏的主要循环和退出游戏的函数。 8. `delete_blocks()`:移除已放置但不再需要的方块。 9. `gameover()`:游戏结束处理,可能涉及计分、显示失败提示等。 10. `deletefull_line(m[], row, w, h)`:消除地图上的一行,可能涉及到分数更新和清除对应行的方块。 11. `dx` 和 `dy`:屏幕上的偏移量,用于精确渲染。 12. `score` 和 `level`:游戏得分和当前关卡,用于追踪玩家进度。 13. `map[]`:地图数组,存储游戏状态。 14. `inta1`, `inta2`, `inta3`, `inta4`:预定义的四个不同形状的方块,每个都是一个4x4的二维数组。 这段代码涵盖了俄罗斯方块游戏的基本结构,包括游戏逻辑的核心组件如方块生成、碰撞检测、绘图、游戏循环和规则应用。通过这些函数,开发者可以构建一个基本的俄罗斯方块游戏体验。然而,为了完整实现这个游戏,还需要额外的逻辑来处理用户输入(键盘操作)、计时、动画效果以及游戏的交互界面。