QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MainWindow; } QT_END_NAMESPACE class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); void matchFh(); //识别输入文本的符号与分割 ~MainWindow(); private slots: void numOnClick(); void fuHao(); void equalNum(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H
时间: 2024-03-29 08:39:25 浏览: 113
这是一个Qt框架下的MainWindow类的头文件定义。其中,`QT_BEGIN_NAMESPACE`和`QT_END_NAMESPACE`用于定义Qt的命名空间,`Ui`是Qt Designer自动生成的UI文件的命名空间。`MainWindow`类继承自`QMainWindow`类,是一个主窗口类。构造函数`MainWindow(QWidget *parent = nullptr)`用于创建一个主窗口,并且指定其父窗口,默认为`nullptr`。`matchFh()`是一个自定义的函数,用于识别输入文本的符号和分割。析构函数`~MainWindow()`用于销毁主窗口。`numOnClick()`和`fuHao()`和`equalNum()`是Qt框架下的槽函数,用于响应用户操作,比如点击数字、符号和等号等。`ui`是一个指向`MainWindow`类的UI对象的指针。
相关问题
QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MainWindow; } QT_END_NAMESPACE class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT
这是一个使用 Qt 框架编写 GUI 应用程序时常见的代码结构。具体来说,它定义了一个名为 `MainWindow` 的类,该类继承自 `QMainWindow` 类,并且使用了 Qt 提供的元对象系统(Meta-Object System)。其中,`QT_BEGIN_NAMESPACE` 和 `QT_END_NAMESPACE` 是用来定义 Qt 框架内部使用的命名空间的,防止与用户代码命名空间冲突。
`namespace Ui` 定义了一个名为 `Ui` 的命名空间,该命名空间内部定义了一个名为 `MainWindow` 的类,用于描述应用程序的主窗口界面。`class MainWindow;` 是一个前置声明,表示 `Ui` 命名空间内部的 `MainWindow` 类只是一个声明,并没有定义其具体细节。这是因为 `MainWindow` 类的具体实现是由 Qt 的用户界面设计器产生的,该设计器会生成一个名为 `ui_mainwindow.h` 的头文件,该头文件中包含了 `MainWindow` 类的定义。
在 `MainWindow` 类的定义中,`Q_OBJECT` 是一个宏定义,用于启用 Qt 的元对象系统。元对象系统是 Qt 中的一个重要特性,它提供了信号与槽机制、动态属性和对象间的消息传递等功能,是实现 Qt 应用程序事件驱动编程的基础。为了使用元对象系统,必须在类定义中包含 `Q_OBJECT` 宏定义,并且在类的声明中使用 `signals` 和 `slots` 关键字定义信号与槽函数。
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void on_pushButton_register_clicked(); void on_pushButton_login_clicked(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H
这是一个 Qt 的头文件 "mainwindow.h",其中定义了一个名为 MainWindow 的类,继承自 QMainWindow。类中包含了两个私有槽函数 on_pushButton_register_clicked() 和 on_pushButton_login_clicked(),分别对应两个按钮的点击事件。该类还定义了一个 Ui::MainWindow 指针,用于访问该类的 UI 界面。
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