arcengine 开发 gis数据转换cad

时间: 2023-07-29 09:11:36 浏览: 110
DOC

ArcGIS以工作流的方式处理GIS到CAD格式的数据转换

star4星 · 用户满意度95%
你想知道如何在 ArcEngine 中开发 GIS 数据转换 CAD 的功能吗?要实现这个功能,可以使用 ArcObjects 中的 CAD API,这个 API 可以用来读取和写入 CAD 文件,同时也支持将 GIS 数据转换成 CAD 图形。以下是一个实现 GIS 数据转换 CAD 的简单步骤: 1. 创建一个 CAD 文档对象 2. 创建并设置 CAD 文档的属性,如单位、坐标系等 3. 读取 GIS 数据 4. 将 GIS 数据转换成 CAD 图形 5. 将 CAD 图形写入 CAD 文件 需要注意的是,这个过程需要在 ArcEngine 的环境中进行,同时也需要具备一定的 GIS 和 CAD 开发经验。如果你需要更详细的信息和代码示例,可以查阅 ArcObjects 的官方文档或者参考相关的开发书籍。
阅读全文

相关推荐

text/plain
ARCGIS的数据转换CAD流程(2009-04-23 09:10:44)标签:it 分类:GIS及相关专业技术 工作中,一点点摸索,终于能够导出CAD图了,感谢我的姐姐,一起分享收获的快乐: GIS数据导出CAD流程 1、 打开GIS系统,在TOC中的layers右键属性→general→reference scale→输入1000(CAD中要求字体越小,这个数也越小,经验),→确定 2、 选中作要范围的图层数据。法一、用DRAW工具条中的New Rectangle 或New Polygon 在图上画出范围,单击菜单selection的select by Graphics工具,即可选中所要范围的数据图层。法二、直接使用标准工具条中的select Features工具,选出所要范围数据。法三、另建一*.shp图层(polygon),画出所要求范围(多边形),然后运用菜单selection的select by location工具进行选择。 前提:所需的各层数据都可选择。(Set Selectable layers 进行选择) 3、 图层标注的文字属性导出。右键→属性,首先保证label选中。单击Convert labels to Annotation,打开对话框,store Annotation 选 in a database, Create Annotation for 选择selected features, 将下面表格里的feature linked的√去掉,此时出现文件夹图标,选择保存位置。确定。(默认为该图层所在的文件位置) 4、 所选图层数据保存到新建的Database里。 5、 打开ArcToolBox或者ArcCatalog,导出CAD文件 6、 打开导出的CAD文件,未看到图。单击全部缩放工具,此时出现一个白点,挪动,放大。看到点线面,而没有注记文字。 7、显示注记文字。关闭所有点线面图层,打开图层特性管理器,只保留注记层,确定。在点线面的位置圈选,可看到选中标记,颜色选择任何(除了纯白色纯黑色)颜色,将字体样式改为宋体。

最新推荐

recommend-type

gis二次开发空间与属性查询

基于 ArcEngine 的 GIS 二次开发空间与属性查询 ArcEngine 作为一款功能强大且灵活的 GIS 工具,提供了广泛的二次开发接口,允许开发者根据需求进行自定义开发。基于 C# 语言,实现空间与属性查询,包括设计基本...
recommend-type

arcengine栅格数据使用总结

arcengine栅格数据使用总结是arcengine中栅格数据的使用指南,该指南涵盖了栅格数据的存储类型、栅格数据集和栅格编目的区别、IRasterWorkspaceEx与IRasterWorkspace、IRsterWorkspace2的区别、加载栅格数据、读取...
recommend-type

Arc Engine匹配VS的安装步骤

Arc GIS engine与VS的安装步骤是GIS开发者不可或缺的知识点,本文将详细介绍Arc GIS engine 10.2与VS2012的安装步骤,并提供了亲测的截图报告。 一、ArcGIS License Manager的安装 首先,需要安装ArcGIS License ...
recommend-type

如何在ArcEngine与ArcServer开开发过程中使用postgresql

文章的描述也同样强调了使用PostgreSQL在ArcEngine和ArcServer开发过程中的重要性,并且提到了ArcEngine和ArcServer开发中需要使用各种空间数据和表数据,但是使用SQL Server和Oracle太过庞大,Access在安全性上存在...
recommend-type

ArcEngine 开发之葵花宝典

ArcEngine是Esri公司提供的一个强大的GIS开发平台,它允许开发者创建地图应用程序,进行数据处理和空间分析。 在基础篇中,首先介绍了如何在ArcMap的VBA(Visual Basic for Applications)环境中进行编程。ArcMap是...
recommend-type

Java集合ArrayList实现字符串管理及效果展示

资源摘要信息:"Java集合框架中的ArrayList是一个可以动态增长和减少的数组实现。它继承了AbstractList类,并且实现了List接口。ArrayList内部使用数组来存储添加到集合中的元素,且允许其中存储重复的元素,也可以包含null元素。由于ArrayList实现了List接口,它支持一系列的列表操作,包括添加、删除、获取和设置特定位置的元素,以及迭代器遍历等。 当使用ArrayList存储元素时,它的容量会自动增加以适应需要,因此无需在创建ArrayList实例时指定其大小。当ArrayList中的元素数量超过当前容量时,其内部数组会重新分配更大的空间以容纳更多的元素。这个过程是自动完成的,但它可能导致在列表变大时会有性能上的损失,因为需要创建一个新的更大的数组,并将所有旧元素复制到新数组中。 在Java代码中,使用ArrayList通常需要导入java.util.ArrayList包。例如: ```java import java.util.ArrayList; public class Main { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("Hello"); list.add("World"); // 运行效果图将显示包含"Hello"和"World"的列表 } } ``` 上述代码创建了一个名为list的ArrayList实例,并向其中添加了两个字符串元素。在运行效果图中,可以直观地看到这个列表的内容。ArrayList提供了多种方法来操作集合中的元素,比如get(int index)用于获取指定位置的元素,set(int index, E element)用于更新指定位置的元素,remove(int index)或remove(Object o)用于删除元素,size()用于获取集合中元素的个数等。 为了演示如何使用ArrayList进行字符串的存储和管理,以下是更加详细的代码示例,以及一个简单的运行效果图展示: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建一个存储字符串的ArrayList ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); // 向ArrayList中添加字符串元素 list.add("Apple"); list.add("Banana"); list.add("Cherry"); list.add("Date"); // 使用增强for循环遍历ArrayList System.out.println("遍历ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 使用迭代器进行遍历 System.out.println("使用迭代器遍历:"); Iterator<String> iterator = list.iterator(); while (iterator.hasNext()) { String fruit = iterator.next(); System.out.println(fruit); } // 更新***List中的元素 list.set(1, "Blueberry"); // 移除ArrayList中的元素 list.remove(2); // 再次遍历ArrayList以展示更改效果 System.out.println("修改后的ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 获取ArrayList的大小 System.out.println("ArrayList的大小为: " + list.size()); } } ``` 在运行上述代码后,控制台会输出以下效果图: ``` 遍历ArrayList: Apple Banana Cherry Date 使用迭代器遍历: Apple Banana Cherry Date 修改后的ArrayList: Apple Blueberry Date ArrayList的大小为: 3 ``` 此代码段首先创建并初始化了一个包含几个水果名称的ArrayList,然后展示了如何遍历这个列表,更新和移除元素,最终再次遍历列表以展示所做的更改,并输出列表的当前大小。在这个过程中,可以看到ArrayList是如何灵活地管理字符串集合的。 此外,ArrayList的实现是基于数组的,因此它允许快速的随机访问,但对元素的插入和删除操作通常需要移动后续元素以保持数组的连续性,所以这些操作的性能开销会相对较大。如果频繁进行插入或删除操作,可以考虑使用LinkedList,它基于链表实现,更适合于这类操作。 在开发中使用ArrayList时,应当注意避免过度使用,特别是当知道集合中的元素数量将非常大时,因为这样可能会导致较高的内存消耗。针对特定的业务场景,选择合适的集合类是非常重要的,以确保程序性能和资源的最优化利用。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南

![【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/e393ed87b10f9ae78435997437e40b0bf0326e7a.png@960w_540h_1c.webp) # 1. MATLAB信号处理基础 MATLAB,作为工程计算和算法开发中广泛使用的高级数学软件,为信号处理提供了强大的工具箱。本章将介绍MATLAB信号处理的基础知识,包括信号的类型、特性以及MATLAB处理信号的基本方法和步骤。 ## 1.1 信号的种类与特性 信号是信息的物理表示,可以是时间、空间或者其它形式的函数。信号可以被分
recommend-type

在西门子S120驱动系统中,更换SMI20编码器时应如何确保数据的正确备份和配置?

在西门子S120驱动系统中更换SMI20编码器是一个需要谨慎操作的过程,以确保数据的正确备份和配置。这里是一些详细步骤: 参考资源链接:[西门子Drive_CLIQ编码器SMI20数据在线读写步骤](https://wenku.csdn.net/doc/39x7cis876?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 在进行任何操作之前,首先确保已经备份了当前工作的SMI20编码器的数据。这通常需要使用STARTER软件,并连接CU320控制器和电脑。 2. 从拓扑结构中移除旧编码器,下载当前拓扑结构,然后删除旧的SMI
recommend-type

实现2D3D相机拾取射线的关键技术

资源摘要信息: "camera-picking-ray:为2D/3D相机创建拾取射线" 本文介绍了一个名为"camera-picking-ray"的工具,该工具用于在2D和3D环境中,通过相机视角进行鼠标交互时创建拾取射线。拾取射线是指从相机(或视点)出发,通过鼠标点击位置指向场景中某一点的虚拟光线。这种技术广泛应用于游戏开发中,允许用户通过鼠标操作来选择、激活或互动场景中的对象。为了实现拾取射线,需要相机的投影矩阵(projection matrix)和视图矩阵(view matrix),这两个矩阵结合后可以逆变换得到拾取射线的起点和方向。 ### 知识点详解 1. **拾取射线(Picking Ray)**: - 拾取射线是3D图形学中的一个概念,它是从相机出发穿过视口(viewport)上某个特定点(通常是鼠标点击位置)的射线。 - 在游戏和虚拟现实应用中,拾取射线用于检测用户选择的对象、触发事件、进行命中测试(hit testing)等。 2. **投影矩阵(Projection Matrix)与视图矩阵(View Matrix)**: - 投影矩阵负责将3D场景中的点映射到2D视口上,通常包括透视投影(perspective projection)和平面投影(orthographic projection)。 - 视图矩阵定义了相机在场景中的位置和方向,它将物体从世界坐标系变换到相机坐标系。 - 将投影矩阵和视图矩阵结合起来得到的invProjView矩阵用于从视口坐标转换到相机空间坐标。 3. **实现拾取射线的过程**: - 首先需要计算相机的invProjView矩阵,这是投影矩阵和视图矩阵的逆矩阵。 - 使用鼠标点击位置的视口坐标作为输入,通过invProjView矩阵逆变换,计算出射线在世界坐标系中的起点(origin)和方向(direction)。 - 射线的起点一般为相机位置或相机前方某个位置,方向则是从相机位置指向鼠标点击位置的方向向量。 - 通过编程语言(如JavaScript)的矩阵库(例如gl-mat4)来执行这些矩阵运算。 4. **命中测试(Hit Testing)**: - 使用拾取射线进行命中测试是一种检测射线与场景中物体相交的技术。 - 在3D游戏开发中,通过计算射线与物体表面的交点来确定用户是否选中了一个物体。 - 此过程中可能需要考虑射线与不同物体类型的交互,例如球体、平面、多边形网格等。 5. **JavaScript与矩阵操作库**: - JavaScript是一种广泛用于网页开发的编程语言,在WebGL项目中用于处理图形渲染逻辑。 - gl-mat4是一个矩阵操作库,它提供了创建和操作4x4矩阵的函数,这些矩阵用于WebGL场景中的各种变换。 - 通过gl-mat4库,开发者可以更容易地执行矩阵运算,而无需手动编写复杂的数学公式。 6. **模块化编程**: - camera-picking-ray看起来是一个独立的模块或库,它封装了拾取射线生成的算法,让开发者能够通过简单的函数调用来实现复杂的3D拾取逻辑。 - 模块化编程允许开发者将拾取射线功能集成到更大的项目中,同时保持代码的清晰和可维护性。 7. **文件名称列表**: - 提供的文件名称列表是"camera-picking-ray-master",表明这是一个包含多个文件和子目录的模块或项目,通常在GitHub等源代码托管平台上使用master分支来标识主分支。 - 开发者可以通过检查此项目源代码来更深入地理解拾取射线的实现细节,并根据需要进行修改或扩展功能。 ### 结论 "camera-picking-ray"作为一个技术工具,为开发者提供了一种高效生成和使用拾取射线的方法。它通过组合和逆变换相机矩阵,允许对3D场景中的物体进行精准选择和交互。此技术在游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)等领域具有重要应用价值。通过了解和应用拾取射线,开发者可以显著提升用户的交互体验和操作精度。