如何使用nvdia显卡零拷贝硬解码至d3d显存中,请给出示例代码

时间: 2024-03-18 16:44:47 浏览: 14
以下一个简单的示例代码,演示如何使用 NVIDIA 显卡实现零拷贝硬解码并将结果存储在 D3D 显存中。这个示例代码使用了 CUDA 解码器 API 和 D3D9 API,并使用了异步操作和双缓冲机制,以提高性能和降低延迟。 ```c++ #include <cuda.h> #include <cudaD3D9.h> #include <nvcuvid.h> #include <d3d9.h> #define WIDTH 1920 #define HEIGHT 1080 #define BITRATE 5000000 int main() { // 1. 配置解码器 CUVIDDECODECREATEINFO decodeInfo = {}; decodeInfo.ulWidth = WIDTH; decodeInfo.ulHeight = HEIGHT; decodeInfo.ulMaxWidth = WIDTH; decodeInfo.ulMaxHeight = HEIGHT; decodeInfo.ulNumDecodeSurfaces = 2; decodeInfo.CodecType = cudaVideoCodec_H264; decodeInfo.ulTargetWidth = WIDTH; decodeInfo.ulTargetHeight = HEIGHT; decodeInfo.ulNumOutputSurfaces = 2; decodeInfo.bitrate = BITRATE; // 2. 创建 CUDA 上下文 CUcontext cudaContext = NULL; cuInit(0); CUresult result = cuCtxCreate(&cudaContext, CU_CTX_SCHED_AUTO, 0); if (result != CUDA_SUCCESS) { printf("Failed to create CUDA context: %d\n", result); return -1; } // 3. 创建 CUDA 解码器 CUvideodecoder cudaDecoder = NULL; result = cuvidCreateDecoder(&cudaDecoder, &decodeInfo); if (result != CUDA_SUCCESS) { printf("Failed to create CUDA decoder: %d\n", result); return -1; } // 4. 分配 D3D 显存 IDirect3D9* d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); D3DPRESENT_PARAMETERS d3dParams = {}; d3dParams.BackBufferWidth = WIDTH; d3dParams.BackBufferHeight = HEIGHT; d3dParams.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; d3dParams.Windowed = TRUE; IDirect3DDevice9* d3dDevice = NULL; d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, GetDesktopWindow(), D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dParams, &d3dDevice); IDirect3DSurface9* d3dSurface = NULL; d3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(WIDTH, HEIGHT, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &d3dSurface, NULL, 0); // 5. 注册 D3D 显存 cudaGraphicsResource* cudaResource = NULL; result = cudaGraphicsD3D9RegisterResource(&cudaResource, d3dSurface, cudaGraphicsRegisterFlagsNone); if (result != CUDA_SUCCESS) { printf("Failed to register D3D resource: %d\n", result); return -1; } // 6. 开始解码 CUVIDSOURCEDATAPACKET packet = {}; CUVIDPICPARAMS picParams = {}; CUdeviceptr dptr = 0; unsigned int pitch = 0; while (true) { // 从视频流中获取一帧数据 // ... // 将数据提交到 CUDA 解码器中 result = cuvidParseVideoData(cudaDecoder, &packet); if (result != CUDA_SUCCESS) { printf("Failed to parse video data: %d\n", result); break; } // 获取解码后的数据 result = cuvidDecodePicture(cudaDecoder, &picParams); if (result == CUDA_SUCCESS) { // 获取解码后的图像数据指针和 pitch result = cuvidMapVideoFrame(cudaDecoder, picParams.CurrPicIdx, &dptr, &pitch); if (result != CUDA_SUCCESS) { printf("Failed to map video frame: %d\n", result); break; } // 将数据复制到 D3D 显存中 result = cudaGraphicsResourceGetMappedPointer((void**)&dptr, NULL, cudaResource); if (result != CUDA_SUCCESS) { printf("Failed to map CUDA resource: %d\n", result); break; } cudaMemcpy2DAsync(d3dSurface, pitch, (void*)dptr, picParams.outputPitch, WIDTH * 4, HEIGHT, cudaMemcpyDeviceToDevice, NULL); // 解除映射 result = cuvidUnmapVideoFrame(cudaDecoder, dptr); if (result != CUDA_SUCCESS) { printf("Failed to unmap video frame: %d\n", result); break; } } } // 7. 释放资源 cudaGraphicsUnregisterResource(cudaResource); d3dSurface->Release(); d3dDevice->Release(); d3d->Release(); cuvidDestroyDecoder(cudaDecoder); cuCtxDestroy(cudaContext); return 0; } ``` 需要注意的是,这个示例代码只是一个简单的演示,实际的应用中还需要考虑更多的细节,例如错误处理、异步操作的同步、双缓冲机制的实现等。此外,由于不同的硬件和驱动版本可能会有差异,也需要根据具体的硬件和驱动版本进行调整。

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