扫雷c语言代码 sdl
时间: 2024-09-23 13:00:30 浏览: 66
扫雷是一个经典的计算机游戏,使用C语言和SDL(Simple DirectMedia Layer)库可以创建基本的图形界面。以下是简要概述如何编写一个基本的扫雷游戏的C语言代码和使用SDL的部分步骤:
首先,确保已经安装了SDL库,并设置好开发环境。
1. **初始化SDL**:
```c
#include "SDL.h"
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
```
2. **创建窗口**:
```c
TTF_Font* font = TTF_OpenFont("arial.ttf", 24); // 加载字体
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(
"Minesweeper", /* 窗口标题 */
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640, 480, /* 窗口大小 */
SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_BORDERLESS, 0);
```
3. **创建渲染上下文**:
```c
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
```
4. **绘制游戏网格和数字**:
```c
for (int y = 0; y < grid_height; ++y) {
for (int x = 0; x < grid_width; ++x) {
if (grid[x][y].isMine) {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
} else {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
}
SDL_RenderFillRect(renderer, &cell_rect);
if (grid[x][y].hasNumber) {
SDL_Rect text_rect;
text_rect.x = cell_rect.x + cell_size / 2 - font->charmap['0'][0].w / 2;
text_rect.y = cell_rect.y + cell_size / 2 - font->charmap['0'][0].h / 2;
SDL_TTF_RenderTextUTF8(font, itoa(grid[x][y].number, buffer, 10), &text_rect);
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &text_rect);
}
}
}
```
5. **事件处理**:
```c
while (running) {
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT || ... /* 处理鼠标点击等事件 */) {
running = false;
}
}
}
```
6. **清理资源**:
```c
TTF_CloseFont(font);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
```
这是一个非常基础的框架,实际的游戏会更复杂,包括埋雷、标记已知区域、计时等功能。完整代码需要对游戏规则有深入理解并实现相应的逻辑。如果你需要详细的代码示例或者具体部分的解释,请告诉我,我可以继续提供指导。
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