用csharp 写入txt文件

时间: 2024-05-07 15:17:50 浏览: 17
你可以使用以下代码在 C# 中写入一个文本文件: ``` using System.IO; string filePath = @"C:\example.txt"; // 文件路径 string content = "这是要写入文件的内容"; // 将文本写入文件 using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath)) { writer.WriteLine(content); } ``` 这段代码先定义了一个文件路径以及要写入文件中的内容,然后用 `StreamWriter` 类的实例将文本写入指定的路径中。需要注意的是,程序运行时需要具有该路径的写入权限。
相关问题

untiy 写入txt文件

在Unity中,可以使用C#中的System.IO命名空间中的StreamWriter类来写入txt文件。 示例代码如下: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; public class WriteToFile : MonoBehaviour { void Start() { // 文件路径 string filePath = Application.dataPath + "/test.txt"; // 使用StreamWriter写入文件 using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filePath, true)) { writer.WriteLine("Hello, World!"); writer.WriteLine("This is a test file."); } } } ``` 在上面的示例中,首先定义了要写入的文件路径,然后使用StreamWriter类创建了一个写入流。使用WriteLine方法可以向文件中写入一行文本,并且可以使用多个WriteLine方法写入多行文本。最后,使用using语句来确保在写入完成后释放文件资源。 需要注意的是,我们在示例中使用了Application.dataPath来获取Unity项目的Assets目录路径,因此txt文件将被写入到Assets目录下。如果需要写入到其他目录,可以使用Application.persistentDataPath、Application.streamingAssetsPath等路径。 同时,需要注意的是,Unity项目的Assets目录是只读的,因此在运行时无法直接写入txt文件。如果需要在运行时写入文件,可以使用Application.persistentDataPath等可写目录。

c#如何用filestream将数据写入txt文件

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