SDL2 不能检测按键事件
时间: 2024-04-25 07:22:31 浏览: 190
你好!对于SDL2无法检测按键事件的问题,可能有几个原因导致。首先,请确保你已经正确初始化了SDL库,并且创建了一个窗口和渲染器。然后,你需要在主循环中使用SDL_PollEvent函数来轮询事件。在处理事件时,你可以使用SDL_Keycode来检测按键事件。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何检测按键事件:
```c
#include <SDL.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL2 Keyboard Events", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, 0);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
bool running = true;
SDL_Event event;
while (running) {
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
running = false;
}
else if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
SDL_Keycode keycode = event.key.keysym.sym;
// 处理按键按下事件
switch (keycode) {
case SDLK_UP:
// 处理上箭头键按下事件
break;
case SDLK_DOWN:
// 处理下箭头键按下事件
break;
// 其他按键事件处理...
}
}
}
// 在这里处理其他逻辑
SDL_RenderPresent(renderer);
}
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
请确保你在代码中处理了SDL_QUIT事件,以便在关闭窗口时正确退出循环。此外,还可以根据需要处理其他按键事件。
希望这能帮助到你!如果还有其他问题,请随时提问。
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