var multiply = function (num1, num2) { if (num1 === '0' || num2 === '0') return '0' let len1 = num1.length, len2 = num2.length, res = new Array(len1 + len2).fill(0) for (let i = len1 - 1; i >= 0; i--) { for (let j = len2 - 1; j >= 0; j--) { const mul = num1[i] * num2[j] const p1 = i + j, p2 = i + j + 1 const sum = mul + res[p2] res[p1] += Math.floor(sum / 10) res[p2] = sum % 10 } } if (res[0] === 0) res.shift() return res.join("") };

时间: 2024-02-15 14:28:35 浏览: 32
这是一个实现两个字符串的乘法的函数,函数名为multiply,参数为num1和num2。 首先,判断num1和num2是否有一个为0,如果有,直接返回'0'。 接着,定义变量len1为num1的长度,变量len2为num2的长度,变量res为长度为len1+len2的数组,用于存储乘积。 然后,使用两个嵌套的循环遍历num1和num2中的每个数字,并计算它们的乘积和对应的进位。 具体来说,在外层循环中,从num1的最后一位开始遍历,内层循环也是从num2的最后一位开始遍历。 假设当前遍历到num1的第i位,遍历到num2的第j位,那么它们的乘积就是num1[i] * num2[j]。 由于乘积结果可能大于10,所以需要定义两个指针p1和p2来保存进位的值。p1的初始值为i+j,p2的初始值为i+j+1。 然后,计算当前乘积加上p2位置的进位值res[p2]的和,得到sum = mul + res[p2]。 将sum的十位数加到res[p1]中,将sum的个位数保存到res[p2]中。 最后,如果res的第一个数字为0,需要将其去掉,然后将数组转换为字符串返回即可。 需要注意的是,在乘法计算中,num1和num2中的数字都是按照字符串的形式进行处理的,不需要将其转换为整型数再进行计算。
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将 czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) { czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); material.diffuse = 1.5 * color.rgb; vec2 st = materialInput.st; vec3 str = materialInput.str; float dis = distance(st, vec2(0.5, 0.5)); float per = fract(time); if (abs(str.z) > 0.001) { discard; } if (dis > 0.5) { discard; } else { float perDis = 0.5 / count; float disNum; float bl = .0; for (int i = 0; i <= 9; i++) { if (float(i) <= count) { disNum = perDis *float(i) - dis + per / count; if (disNum > 0.0) { if (disNum < perDis) { bl = 1.0 - disNum / perDis; } else if(disNum - perDis < perDis) { bl = 1.0 - abs(1.0 - disNum / perDis); } material.alpha = pow(bl, gradient); } } } } return material; } 翻译成成cesium webgl2标准

Here is the translation of the code into Cesium WebGL2 standard: ```javascript function czm_getMaterial(materialInput) { var material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); material.diffuse = color.rgb.multiply(1.5); var st = materialInput.st; var str = materialInput.str; var dis = Cesium.distance(st, new Cesium.Cartesian2(0.5, 0.5)); var per = Cesium.fract(time); if (Math.abs(str.z) > 0.001) { discard; } if (dis > 0.5) { discard; } else { var perDis = 0.5 / count; var disNum; var bl = 0.0; for (var i = 0; i <= 9; i++) { if (i <= count) { disNum = perDis * i - dis + per / count; if (disNum > 0.0) { if (disNum < perDis) { bl = 1.0 - disNum / perDis; } else if (disNum - perDis < perDis) { bl = 1.0 - Math.abs(1.0 - disNum / perDis); } material.alpha = Math.pow(bl, gradient); } } } } return material; } ```

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