import tkinter as tk def check_word_concatenation(): s = s_entry.get() wordDict = wordDict_entry.get().split() dp = [False] * (len(s) + 1) dp[0] = True for i in range(1, len(s) + 1): for j in range(i): if dp[j] and s[j:i] in wordDict: dp[i] = True break result_label.config(text=str(dp[-1])) window = tk.Tk() window.title("Word Concatenation") s_label = tk.Label(window, text="输入字符串:") s_label.pack() s_entry = tk.Entry(window) s_entry.pack() wordDict_label = tk.Label(window, text="输入字典:") wordDict_label.pack() wordDict_entry = tk.Entry(window) wordDict_entry.pack() check_button = tk.Button(window, text="判断是否可以拼接", command=check_word_concatenation) check_button.pack() result_label = tk.Label(window, text="") result_label.pack() window.mainloop() 详细注释,每一句都要注释,以及所用的库

时间: 2024-04-16 12:26:30 浏览: 73
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tk_tools:Python tkinter工具,Python3.6 +

```python # 导入tkinter库 import tkinter as tk 定义判断函数 def check_word_concatenation(): # 获取输入框中的字符串和字典值 s = s_entry.get() wordDict = wordDict_entry.get().split() # 创建动态规划数组,默认值为False dp = [False] * (len(s) + 1) dp[0] = True # 动态规划遍历字符串和子串 for i in range(1, len(s) + 1): for j in range(i): # 如果前面的位置可以拼接成单词,并且当前子串在字典中,则将当前位置置为True if dp[j] and s[j:i] in wordDict: dp[i] = True break # 在结果标签中显示判断结果 result_label.config(text=str(dp[-1])) # 创建窗口对象 window = tk.Tk() window.title("Word Concatenation") # 创建输入框和标签,用于输入字符串 s_label = tk.Label(window, text="输入字符串:") s_label.pack() s_entry = tk.Entry(window) s_entry.pack() # 创建输入框和标签,用于输入字典 wordDict_label = tk.Label(window, text="输入字典:") wordDict_label.pack() wordDict_entry = tk.Entry(window) wordDict_entry.pack() # 创建按钮,点击时调用判断函数 check_button = tk.Button(window, text="判断是否可以拼接", command=check_word_concatenation) check_button.pack() # 创建结果标签,用于显示判断结果 result_label = tk.Label(window, text="") result_label.pack() # 进入窗口的主循环 window.mainloop() ``` 代码中使用了tkinter库来创建GUI窗口。首先定义了一个`check_word_concatenation()`函数,该函数用于判断输入的字符串是否可以由输入的字典中的单词拼接而成。 在窗口创建部分,通过`tk.Tk()`创建了一个窗口对象,并设置了窗口的标题为"Word Concatenation"。然后,创建了两个标签和输入框,用于输入字符串和字典。接下来,创建了一个按钮,点击按钮时会调用`check_word_concatenation()`函数进行判断。最后,创建了一个结果标签,用于显示判断结果。 在`check_word_concatenation()`函数中,首先通过`s_entry.get()`和`wordDict_entry.get().split()`获取输入框中的字符串和字典值。然后,创建一个布尔数组`dp`,并初始化为长度为字符串长度加一的False数组。接下来,使用动态规划的方法遍历字符串和子串,判断前面的位置是否可以拼接成单词,并且当前子串是否在字典中。最后,在结果标签中显示判断结果。 最后,通过调用`window.mainloop()`进入窗口的主循环,使窗口保持显示状态。 这段代码主要使用了tkinter库来创建GUI界面,并进行字符串拼接的判断。
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代码注释import tkinter as tk from tkinter import * import tkinter.messagebox # 弹窗库 import numpy as np class Game1: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 1") self.label.pack() class Game2: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 2") self.label.pack() class Game3: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 3") self.label.pack() class Login: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.username_label = tk.Label(self.frame, text="Username:") self.username_label.pack() self.username_entry = tk.Entry(self.frame) self.username_entry.pack() self.password_label = tk.Label(self.frame, text="Password:") self.password_label.pack() self.password_entry = tk.Entry(self.frame, show="*") self.password_entry.pack() self.game_label = tk.Label(self.frame, text="Select a game:") self.game_label.pack() self.game1_button = tk.Button(self.frame, text="Game 1", command=self.game1) self.game1_button.pack() self.game2_button = tk.Button(self.frame, text="Game 2", command=self.game2) self.game2_button.pack() self.game3_button = tk.Button(self.frame, text="Game 3", command=self.game3) self.game3_button.pack() def game1(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import A #game1 = Game1(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game2(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import B #game2 = Game2(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game3(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import C #game3 = Game3(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() login = Login(root) root.mainloop()

import tkinter as tk from openpyxl import load_workbook from tkinter import messagebox # 读取Excel表格数据 wb = load_workbook(filename=r'C:\Users\bing3_chen\Desktop\1.xlsx') ws = wb['總表'] # 创建GUI窗口 window = tk.Tk() window.title('物料进出库管理') window.geometry('400x200') # 进货函数 def add_inventory(): # 获取物料名称和数量 name = name_entry.get() quantity = int(quantity_entry.get()) # 查找相同名称的数据并进行加操作 found = False for row in ws.iter_rows(min_row=2, values_only=True): if row[0] == name: row[1] += quantity found = True break if not found: ws.append([name, quantity]) # 将修改后的数据写回Excel表格 wb.save(filename=r'C:\Users\bing3_chen\Desktop\1.xlsx') # 清空文本框 name_entry.delete(0, tk.END) quantity_entry.delete(0, tk.END) # 出货函数 def remove_inventory(): # 获取物料名称和数量 name = name_entry.get() quantity = int(quantity_entry.get()) # 查找相同名称的数据并进行减操作 found = False for row in ws.iter_rows(min_row=2, values_only=True): if row[0] == name: if row[1] >= quantity: row[1] -= quantity found = True else: messagebox.showerror('Error', '物料不足!') return if not found: messagebox.showerror('Error', '物料不存在!') return # 将修改后的数据写回Excel表格 wb.save(filename=r'C:\Users\bing3_chen\Desktop\1.xlsx') # 清空文本框 name_entry.delete(0, tk.END) quantity_entry.delete(0, tk.END) # 添加控件 tk.Label(window, text='物料名称:').grid(row=0, column=0) name_entry = tk.Entry(window) name_entry.grid(row=0, column=1) tk.Label(window, text='物料数量:').grid(row=1, column=0) quantity_entry = tk.Entry(window) quantity_entry.grid(row=1, column=1) tk.Button(window, text='进货', command=add_inventory).grid(row=2, column=0) tk.Button(window, text='出货', command=remove_inventory).grid(row=2, column=1) window.mainloop()

import MySQLdb import tkinter as tk import subprocess # 创建主窗口 window = tk.Tk() window.title("连接数据库") # 设计窗口大小 width = 400 height = 280 window.geometry(f"{width}x{height}") # 设置窗口位置,使其居中显示 x = int((window.winfo_screenwidth() - width) / 2) y = int((window.winfo_screenheight() - height) / 2) window.geometry(f"+{x}+{y}") # 创建标签和输入框 host_label = tk.Label(window, text="主机名:") host_label.pack() host_entry = tk.Entry(window) host_entry.pack() username_label = tk.Label(window, text="用户名:") username_label.pack() username_entry = tk.Entry(window) username_entry.pack() password_label = tk.Label(window, text="密码:") password_label.pack() # 创建输入框,并将 show 参数设置为 "*" password_entry = tk.Entry(window, show="*") password_entry.pack() database_label = tk.Label(window, text="数据库:") database_label.pack() database_entry = tk.Entry(window) database_entry.pack() # 创建按钮和回调函数 def connect(): host = host_entry.get() username = username_entry.get() password = password_entry.get() database = database_entry.get() # 尝试连接 try: cnx = MySQLdb.connect(host=host, user=username, password=password, database=database) print("连接成功!") window.destroy() subprocess.run(["python", "ces2.py"]) except MySQLdb.Error as err: print(f"连接失败: {err}") window.destroy() subprocess.run(["python", "mysql_err.py"]) connect_button = tk.Button(window, text="连接", height=3, width=10, command=connect) connect_button.pack() # 运行主循环 window.mainloop() 插入路径为D:\python--\python word\py_mysql\背景图.png的背景图

import tkinter as tk import pandas as pd from tkinter import messagebox # 读取Excel表格数据 df = pd.read_excel(r'C:\Users\bing3_chen\Desktop\1.xlsx', sheet_name='總表') # 创建GUI窗口 window = tk.Tk() window.title('物料进出库管理') window.geometry('400x200') # 进货函数 def add_inventory(): # 获取物料名称和数量 name = name_entry.get() quantity = int(quantity_entry.get()) # 查找相同名称的数据并进行加操作 group = df.groupby('名稱').sum() if name in group.index: group.loc[name, '數量'] += quantity else: group.loc[name] = [quantity] group.reset_index(inplace=True) # 将修改后的数据写回Excel表格 group.to_excel(r'C:\Users\bing3_chen\Desktop\1.xlsx', index=False, sheet_name='總表', mode='a', header=False) # 清空文本框 name_entry.delete(0, tk.END) quantity_entry.delete(0, tk.END) # 出货函数 def remove_inventory(): # 获取物料名称和数量 name = name_entry.get() quantity = int(quantity_entry.get()) # 查找相同名称的数据并进行减操作 group = df.groupby('名稱').sum() if name in group.index and group.loc[name, '數量'] >= quantity: group.loc[name, '數量'] -= quantity else: messagebox.showerror('Error', '物料不足!') return group.reset_index(inplace=True) # 将修改后的数据写回Excel表格 group.to_excel(r'C:\Users\bing3_chen\Desktop\1.xlsx', index=False, sheet_name='總表', mode='a', header=False) # 清空文本框 name_entry.delete(0, tk.END) quantity_entry.delete(0, tk.END) # 添加控件 tk.Label(window, text='物料名称:').grid(row=0, column=0) name_entry = tk.Entry(window) name_entry.grid(row=0, column=1) tk.Label(window, text='物料数量:').grid(row=1, column=0) quantity_entry = tk.Entry(window) quantity_entry.grid(row=1, column=1) tk.Button(window, text='进货', command=add_inventory).grid(row=2, column=0) tk.Button(window, text='出货', command=remove_inventory).grid(row=2, column=1) window.mainloop()將這個代碼中pabds庫可以修改成openpyxl庫嗎

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