unity XR 控制pico手柄震动

时间: 2023-07-24 09:20:58 浏览: 109
要在Unity XR中控制Pico手柄震动,可以使用PicoXR SDK中提供的API。以下是实现步骤: 1. 在Unity项目中启用XR输入子系统,并导入PicoXR SDK。 2. 在需要触发震动的代码中,获取PicoXR手柄对应的XR输入设备,并调用以下API: ``` PXR_InputSubsystem.instance.SetControllerVibration(int hand, float frequency, float amplitude, float duration); ``` 其中,`hand`参数表示手柄的哪只手(0为左手,1为右手),`frequency`和`amplitude`参数表示震动的频率和强度,`duration`参数表示震动的时间(单位为秒)。 例如,以下代码将触发右手柄持续1秒的中等强度、中等频率的震动: ``` InputDevice device = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.RightHand); if (device.isValid) { uint channel = 0; device.TryGetHapticChannel(out channel); PXR_InputSubsystem.instance.SetControllerVibration(1, 0.5f, 0.5f, 1f); } ``` 需要注意的是,使用PicoXR SDK时,需要确保已经启用了XR输入子系统,并且在使用手柄震动前,需要先进行手柄按键的检测并获取对应的手柄输入设备。可以查阅PicoXR SDK文档获取更多信息。

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