你能用C语言编写一个功能丰富的贪吃蛇游戏吗

时间: 2024-05-16 17:13:03 浏览: 13
是的,我可以使用C语言编写一个贪吃蛇游戏。以下是一个简单的示例代码,可以让你开始学习如何使用C语言编写贪吃蛇游戏。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define ROW 20 #define COL 20 int score = 0; //得分 int speed = 200; //速度 int snake_len = 0; //蛇的长度 //定义坐标结构体 typedef struct { int x; int y; } location; location food; //食物坐标 location snake[ROW * COL]; //蛇的每一节身体的坐标 //初始化蛇的位置 void init_snake() { snake[0].x = ROW / 2; snake[0].y = COL / 2; snake_len++; } //初始化食物的位置 void init_food() { srand((unsigned)time(NULL)); food.x = rand() % ROW; food.y = rand() % COL; } //绘制游戏界面 void draw() { system("cls"); printf("Score: %d\n", score); for (int i = 0; i < ROW + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf("#"); for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == snake[0].x && j == snake[0].y) { printf("O"); } else if (i == food.x && j == food.y) { printf("F"); } else { int flag = 0; for (int k = 1; k < snake_len; k++) { if (i == snake[k].x && j == snake[k].y) { printf("o"); flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("#\n"); } for (int i = 0; i < ROW + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); } //移动蛇 void move_snake(int direction) { //判断是否撞墙 if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= ROW || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= COL) { printf("Game over!\n"); exit(0); } //判断是否吃到食物 if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) { score++; speed -= 10; init_food(); snake_len++; } //移动蛇身 for (int i = snake_len - 1; i > 0; i--) { snake[i].x = snake[i - 1].x; snake[i].y = snake[i - 1].y; } //根据方向移动蛇头 switch (direction) { case 'w': snake[0].x--; break; case 'a': snake[0].y--; break; case 's': snake[0].x++; break; case 'd': snake[0].y++; break; } //判断是否撞到自己的身体 for (int i = 1; i < snake_len; i++) { if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) { printf("Game over!\n"); exit(0); } } } int main() { init_snake(); init_food(); draw(); while (1) { if (_kbhit()) { int direction = _getch(); if (direction == 'w' || direction == 'a' || direction == 's' || direction == 'd') { move_snake(direction); } } move_snake('s'); draw(); Sleep(speed); } return 0; } ``` 这个示例代码中,我们使用了Windows.h头文件中的Sleep函数来控制游戏速度,使用了conio.h头文件中的_kbhit和_getch函数来获取用户键盘输入的方向。你可以根据自己的需要修改代码来使游戏界面更加美观,增加游戏难度等功能。

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