unity用按钮使视频暂停,开始,且可实现滑动播放
时间: 2023-08-12 07:03:54 浏览: 163
可以通过编写脚本来实现Unity中的视频播放、暂停和滑动播放功能。下面是一个示例脚本,它可以通过UI按钮来控制视频的播放和暂停,并且还可以通过拖动进度条来实现滑动播放:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
public Slider slider;
public Button playButton;
public Button pauseButton;
private bool isPlaying;
void Start()
{
// 初始化进度条
slider.minValue = 0;
slider.maxValue = (float)videoPlayer.length;
slider.value = 0;
// 注册按钮事件
playButton.onClick.AddListener(PlayVideo);
pauseButton.onClick.AddListener(PauseVideo);
}
void Update()
{
// 更新进度条
slider.value = (float)videoPlayer.time;
// 检测视频是否播放完成
if (!isPlaying && videoPlayer.time >= videoPlayer.length)
{
PauseVideo();
}
}
void PlayVideo()
{
videoPlayer.Play();
isPlaying = true;
}
void PauseVideo()
{
videoPlayer.Pause();
isPlaying = false;
}
public void OnSliderValueChanged(float value)
{
videoPlayer.time = value;
}
}
```
在这个脚本中,我们使用了Unity自带的VideoPlayer组件来播放视频,并且还使用了Unity的UI组件来创建按钮和进度条。在Start方法中,我们初始化了进度条,并且为按钮注册了点击事件。在Update方法中,我们更新了进度条的值,并且检测视频是否播放完成。在PlayVideo和PauseVideo方法中,我们分别调用了VideoPlayer组件的Play和Pause方法来控制视频的播放和暂停。最后,在OnSliderValueChanged方法中,我们设置了VideoPlayer组件的time属性来实现滑动播放。你可以将这个脚本挂载到一个空物体上,然后将VideoPlayer、Slider和Button组件拖到对应的变量上,就可以控制视频的播放、暂停和滑动播放了。
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