cesium为什么是应用空间之间坐标系

时间: 2023-08-02 14:10:43 浏览: 48
Cesium是一款三维地球浏览器,可以用于显示地球表面上的各种地理数据和模型,因此需要使用一种适合于描述空间中点位置的坐标系。Cesium使用的是笛卡尔坐标系(也就是直角坐标系),因为这种坐标系可以非常方便地描述空间中的点的位置。同时,Cesium采用的是WGS84坐标系的空间直角坐标系,也就是将WGS84大地坐标系转换为笛卡尔坐标系后得到的坐标系。这种坐标系可以用于描述地球表面上的点的位置,也可以用于描述空间中的点的位置,因此非常适合于Cesium这样的应用场景。
相关问题

cesium 空间直角坐标系

Cesium是一个基于Web的三维地球浏览器,支持显示地球表面上的各种地理数据和模型。在Cesium中,使用的是笛卡尔坐标系,也就是直角坐标系,用于描述地球表面上的点的位置。具体来说,Cesium使用的是WGS84坐标系的空间直角坐标系,也就是将WGS84大地坐标系转换为笛卡尔坐标系后得到的坐标系。在Cesium中,可以通过直接输入笛卡尔坐标或者WGS84经纬度坐标来定位地图上的点。

cesium中HeadingPitchRoll 转换为世界坐标系

在Cesium中,可以使用Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion()方法将HeadingPitchRoll转换为四元数,然后再通过Cesium.Matrix3.fromQuaternion()方法将四元数转换为旋转矩阵。最后,可以使用Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation()方法将旋转矩阵和平移向量组合成一个4x4矩阵,用于将物体从本地坐标系转换为世界坐标系。 具体的代码实现如下: ``` // 假设有一个HeadingPitchRoll对象hp var hp = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll); // 将HeadingPitchRoll转换为四元数 var quaternion = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(hp); // 将四元数转换为旋转矩阵 var rotationMatrix = Cesium.Matrix3.fromQuaternion(quaternion); // 定义平移向量,假设物体在世界坐标系的坐标为[1, 2, 3] var translation = new Cesium.Cartesian3(1, 2, 3); // 将旋转矩阵和平移向量组合成一个4x4矩阵 var transformMatrix = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(rotationMatrix, translation); // 使用transformMatrix将物体从本地坐标系转换为世界坐标系 var positionInWorldFrame = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(transformMatrix, localPosition, new Cesium.Cartesian3()); ``` 其中,localPosition表示物体在本地坐标系中的坐标,positionInWorldFrame表示物体在世界坐标系中的坐标。

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