使用pixi.js渲染引擎实现效果:页面中有个小飞机,点击任意区域或按钮可发射一颗子弹,子弹需要直线飞行。
时间: 2024-04-03 10:31:36 浏览: 7
好的,以下是使用pixi.js渲染引擎实现上述效果的示例代码。
首先,我们需要在HTML文件中添加一个画布元素,并引入pixi.js库:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>小飞机射击游戏</title>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas"></canvas>
<button id="shootBtn">发射子弹</button>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/pixi.js%401.3.1/dist/pixi.min.js"></script>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
```
接下来,在JavaScript文件中创建画布对象和小飞机对象,并添加事件监听器处理子弹发射:
```javascript
// 创建画布对象
var app = new PIXI.Application({
width: 800,
height: 600,
antialias: true,
transparent: false,
resolution: 1
});
document.body.appendChild(app.view);
// 加载小飞机图片
PIXI.loader.add("plane", "plane.png").load(function() {
// 创建小飞机对象
var plane = new PIXI.Sprite(PIXI.loader.resources["plane"].texture);
plane.anchor.set(0.5);
plane.x = app.renderer.width / 2;
plane.y = app.renderer.height / 2;
app.stage.addChild(plane);
// 添加点击事件监听器
app.renderer.plugins.interaction.on('pointerdown', function(event) {
// 计算子弹的起始和目标位置
var startX = plane.x;
var startY = plane.y;
var endX = event.data.global.x;
var endY = event.data.global.y;
// 创建子弹对象
var bullet = new PIXI.Graphics();
bullet.lineStyle(2, 0xFF0000);
bullet.moveTo(startX, startY);
bullet.lineTo(endX, endY);
app.stage.addChild(bullet);
// 计算子弹的移动方向和速度
var dx = endX - startX;
var dy = endY - startY;
var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
var speed = 5;
var vx = dx / distance * speed;
var vy = dy / distance * speed;
// 每一帧更新子弹位置
app.ticker.add(function() {
bullet.x += vx;
bullet.y += vy;
});
});
// 添加按钮事件监听器
var shootBtn = document.getElementById('shootBtn');
shootBtn.addEventListener('click', function() {
// 触发点击事件,模拟子弹发射
var event = new Event('pointerdown');
event.data = {
global: {
x: Math.random() * app.renderer.width,
y: Math.random() * app.renderer.height
}
};
app.renderer.plugins.interaction.emit('pointerdown', event);
});
});
```
在上述代码中,我们使用 `PIXI.Application` 创建了一个画布对象,然后加载了小飞机图片,创建了小飞机对象并添加到画布中。接着,我们为画布添加了一个点击事件监听器,当点击画布时,计算出子弹的起始和目标位置,并创建一个子弹对象,然后每一帧更新子弹的位置。最后,我们还为按钮添加了一个事件监听器,用于模拟子弹的发射。
需要注意的是,上述代码中使用的是pixi.js 1.3.1版本,如果使用其他版本的pixi.js库,则需要根据文档进行相应修改。同时,为了使代码更加简洁易懂,我们省略了一些错误处理和异常处理的代码,实际开发中需要添加这些代码以保证代码的健壮性和稳定性。