定义Master类,其中包含name属性,Pet类型的属性pet表示该主人所养的宠物,实现接口。定义构造方法,含有playWithPet,在playWithPet方法中调用自己的enjoy和pet的enjoy方法,分别用于显示自己和宠物高兴的状态。
时间: 2023-06-06 10:09:09 浏览: 65
这是一个计算机编程问题,我可以回答。以下是定义Master类的Java代码:
```
public class Master implements Playable {
private String name;
private Pet pet;
public Master(String name, Pet pet) {
this.name = name;
this.pet = pet;
}
public void playWithPet() {
enjoy();
pet.enjoy();
}
public void enjoy() {
System.out.println(name + " is happy!");
}
@Override
public void play() {
playWithPet();
}
}
```
这个类包括了name属性和pet属性,同时实现了Playable接口。它还定义了构造方法用于初始化name和pet属性,并且实现了playWithPet方法用于让主人和宠物一起玩耍。在playWithPet方法中,它调用了自己的enjoy方法和pet的enjoy方法来显示主人和宠物的高兴状态。最后,它还实现了play方法,该方法将调用playWithPet方法来启动主人和宠物的玩耍。
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2.编写Person类,属性有姓名,年龄,在原有Dog类增加一个属性master,为Person类,表示其主人。Dog增加实现Cloneable,实现深拷贝。并定义一个FeedRequest方法,使用定时器,每隔一定时间间隔呼喊主人喂食(打印主人姓名+“请喂食”,并发出Beep声),要求分别用内部类方法实现定时器的ActionListener接口和用lambda表达式的方法。编写驱动类对以上方法进行测试。
好的,我来回答你的问题。
下面是对你的问题的回答:
首先,你的问题是关于编写一个Person类和对Dog类进行修改的。你想要在原有的Dog类中增加一个属性master,表示其主人,并且让Dog类实现Cloneable接口,实现深拷贝。你还想定义一个FeedRequest方法,使用定时器,每隔一定时间间隔呼喊主人喂食,并发出Beep声,并要求分别用内部类方法实现定时器的ActionListener接口和用lambda表达式的方法。最后,你想编写一个驱动类对以上方法进行测试。
那么,我们可以先来看一下Person类的实现:
```java
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
```
Person类有两个属性:姓名和年龄,我们可以通过构造方法来设置这些属性,并且通过公共的getter方法来获取这些属性的值。
接下来,我们可以对Dog类进行修改,增加一个属性master,表示其主人,并且让Dog类实现Cloneable接口,实现深拷贝。修改后的Dog类如下所示:
```java
public class Dog implements Cloneable {
private String name;
private int age;
private Person master;
public Dog(String name, int age, Person master) {
this.name = name;
this.age = age;
this.master = master;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public Person getMaster() {
return master;
}
public void setMaster(Person master) {
this.master = master;
}
@Override
public Dog clone() {
try {
Dog clonedDog = (Dog) super.clone();
clonedDog.master = this.master.clone();
return clonedDog;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
return null;
}
}
}
```
我们在Dog类中增加了一个属性master,表示其主人。我们通过构造方法来设置这个属性,并且通过公共的getter和setter方法来获取和设置这个属性的值。我们还让Dog类实现了Cloneable接口,并且实现了深拷贝方法clone(),这样我们就可以对Dog类进行深拷贝操作。
最后,我们可以定义一个FeedRequest方法,使用定时器,每隔一定时间间隔呼喊主人喂食,并发出Beep声,并分别用内部类方法实现定时器的ActionListener接口和用lambda表达式的方法。实现代码如下:
```java
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class DogFeeder {
private static final int INTERVAL = 5000; // 每隔5秒钟呼喊一次
public static void main(String[] args) {
// 创建一个Person对象作为狗的主人
Person master = new Person("张三", 30);
// 创建一个Dog对象
Dog dog = new Dog("旺财", 3, master);
// 内部类方法实现定时器的ActionListener接口
class FeedRequestListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println(dog.getMaster().getName() + "请喂食");
Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
}
// lambda表达式实现定时器的ActionListener接口
ActionListener feedRequestListenerLambda = e -> {
System.out.println(dog.getMaster().getName() + "请喂食");
Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
};
// 使用内部类方法实现定时器
Timer timer1 = new Timer();
timer1.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
FeedRequestListener listener = new FeedRequestListener();
listener.actionPerformed(null);
}
}, INTERVAL, INTERVAL);
// 使用lambda表达式实现定时器
Timer timer2 = new Timer();
timer2.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
feedRequestListenerLambda.actionPerformed(null);
}
}, INTERVAL, INTERVAL);
}
}
```
在main方法中,我们先创建一个Person对象作为狗的主人,然后创建一个Dog对象。接下来,我们分别使用内部类方法和lambda表达式来实现定时器的ActionListener接口,然后使用Timer类来实现定时器。在每次定时器触发时,我们会调用FeedRequest方法,并打印出狗的主人的姓名并发出Beep声。
这样,我们就完成了对Person类和Dog类进行修改,并且定义了一个FeedRequest方法,使用定时器,每隔一定时间间隔呼喊主人喂食,并发出Beep声,并分别用内部类方法实现定时器的ActionListener接口和用lambda表达式的方法。最后,我们编写了一个驱动类对以上方法进行测试。
用java完成以下需求 (1)编写程序实现主人类Master喂养(feet方法)宠物和跟宠物玩耍(play方法)。 (2)定义宠物类Pet,宠物都需要吃东西,跟主人玩。 (3)定义狗类Dog、猫类Cat、海豚类Dolphin继承Pet宠物类。 (4)狗狗吃骨头、猫咪吃老鼠、海豚吃乌贼。 (5)主人跟狗狗玩抓飞盘,主人跟猫咪玩抓老鼠、主人跟海豚玩转圈圈。 (6)编写测试类,实现主人喂养不同宠物和不同宠物玩的结果。
以下是Java代码实现:
主人类Master:
```java
public class Master {
public void feed(Pet pet) {
pet.eat();
}
public void play(Pet pet) {
if (pet instanceof Dog) {
((Dog) pet).catchFrizbee();
} else if (pet instanceof Cat) {
((Cat) pet).catchMouse();
} else if (pet instanceof Dolphin) {
((Dolphin) pet).spin();
}
}
}
```
宠物类Pet:
```java
public abstract class Pet {
public abstract void eat();
public abstract void play();
}
```
狗类Dog:
```java
public class Dog extends Pet {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗狗吃骨头");
}
@Override
public void play() {
catchFrizbee();
}
public void catchFrizbee() {
System.out.println("狗狗抓飞盘");
}
}
```
猫类Cat:
```java
public class Cat extends Pet {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫咪吃老鼠");
}
@Override
public void play() {
catchMouse();
}
public void catchMouse() {
System.out.println("猫咪抓老鼠");
}
}
```
海豚类Dolphin:
```java
public class Dolphin extends Pet {
@Override
public void eat() {
System.out.println("海豚吃乌贼");
}
@Override
public void play() {
spin();
}
public void spin() {
System.out.println("海豚转圈圈");
}
}
```
测试类:
```java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Master master = new Master();
Dog dog = new Dog();
master.feed(dog);
master.play(dog);
Cat cat = new Cat();
master.feed(cat);
master.play(cat);
Dolphin dolphin = new Dolphin();
master.feed(dolphin);
master.play(dolphin);
}
}
```
输出结果:
```
狗狗吃骨头
狗狗抓飞盘
猫咪吃老鼠
猫咪抓老鼠
海豚吃乌贼
海豚转圈圈
```
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