写一个代码,计算出Unity场景中的模型数量,要求用c#语言
时间: 2024-04-29 10:21:44 浏览: 176
以下是一个示例代码,可以计算Unity场景中所有模型的数量:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class CountModels : MonoBehaviour
{
private int modelCount = 0;
void Start()
{
// 获取场景中所有的GameObject
GameObject[] allObjects = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<GameObject>();
// 遍历所有GameObject,查找包含MeshRenderer或SkinnedMeshRenderer组件的对象
foreach (GameObject obj in allObjects)
{
if (obj.GetComponent<MeshRenderer>() != null || obj.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>() != null)
{
modelCount++;
}
}
Debug.Log("There are " + modelCount + " models in the scene.");
}
}
```
这个代码将在场景中查找包含MeshRenderer或SkinnedMeshRenderer组件的所有对象,并计算其数量。注意,这个代码只能计算静态物体或骨骼动画模型,无法计算粒子系统等其他类型的物体。如果需要计算其他类型的物体,需要根据具体情况进行修改。
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