threejs加载glb模型,代码是什么
时间: 2023-04-04 17:03:23 浏览: 138
你可以使用以下代码加载glb模型:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载glb模型
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.glb', function (gltf) {
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, function (error) {
console.error(error);
});
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
相关问题
threejs加载glb模型
Threejs是一款基于WebGL渲染引擎的JavaScript库,它可以在web端展示3D模型,其中加载glb模型是其中一种常见方式。
首先,需要在html文件中引入threejs的js文件和相关加载器 。然后,创建一个场景、相机和渲染器。接着,使用GLTFLoader加载glb模型。代码如下:
```javascript
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r121/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/three.js/r68/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建相机
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 创建渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var loader = new THREE.GLTFLoader(); // 创建glb loader
loader.load('model.glb', function(glb){ // 加载glb模型
// 添加模型到场景中
scene.add(glb.scene);
}, function(xhr){
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); // 显示加载进度
}, function(error){
console.log(error); // 加载出错显示错误信息
});
</script>
```
通过以上代码可实现加载glb模型并展示在web页面中。同时,threejs提供丰富的API,可以调整模型的位置、旋转角度、材质等属性,满足不同的交互需求。
three.js加载glb模型
对于加载 glb 模型,使用 Three.js 是相对简单的。下面是一个简单的示例代码:
```javascript
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load(
'path/to/your/model.glb',
function (gltf) {
scene.add(gltf.scene);
},
undefined,
function (error) {
console.error(error);
}
);
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在这个示例中,我们首先创建了一个场景、相机和渲染器。然后使用 `THREE.GLTFLoader` 来加载 glb 模型,并将加载后的模型添加到场景中。最后,通过 `requestAnimationFrame` 循环调用 `renderer.render` 来渲染场景。
记得将 `'path/to/your/model.glb'` 替换为你实际的模型文件路径。请确保已经将 Three.js 库和 GLTFLoader 添加到你的 HTML 文件中。
希望这可以帮到你!如果有任何疑问,请随时提问。
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