threejs加载glb模型,代码是什么
时间: 2023-04-04 07:03:23 浏览: 89
你可以使用以下代码加载glb模型:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载glb模型
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.glb', function (gltf) {
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, function (error) {
console.error(error);
});
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
相关问题
threejs加载glb模型
Threejs是一款基于WebGL渲染引擎的JavaScript库,它可以在web端展示3D模型,其中加载glb模型是其中一种常见方式。
首先,需要在html文件中引入threejs的js文件和相关加载器 。然后,创建一个场景、相机和渲染器。接着,使用GLTFLoader加载glb模型。代码如下:
```javascript
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r121/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/three.js/r68/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建相机
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 创建渲染器
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var loader = new THREE.GLTFLoader(); // 创建glb loader
loader.load('model.glb', function(glb){ // 加载glb模型
// 添加模型到场景中
scene.add(glb.scene);
}, function(xhr){
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); // 显示加载进度
}, function(error){
console.log(error); // 加载出错显示错误信息
});
</script>
```
通过以上代码可实现加载glb模型并展示在web页面中。同时,threejs提供丰富的API,可以调整模型的位置、旋转角度、材质等属性,满足不同的交互需求。
three.js加载glb模型使用loadAsync
好的,关于three.js加载glb模型使用loadAsync的问题,我可以给你一些简单的解释。
在three.js中,loadAsync是一个异步方法,用于加载glb模型文件。通过使用loadAsync方法,你可以在模型加载完成之前继续执行其他的代码,避免了程序在等待模型加载时出现卡顿的情况。
使用loadAsync方法加载glb模型的代码如下:
```
const loader = new GLTFLoader();
const model = await loader.loadAsync('model.glb');
```
在这个例子中,我们首先创建了一个GLTFLoader对象,然后使用loadAsync方法加载glb模型文件。在模型加载完成后,我们将模型对象存储在变量model中,以供后续使用。
需要注意的是,loadAsync方法使用了ES2017的async/await语法,因此需要确保代码运行在支持这种语法的环境中。如果你需要在不支持async/await语法的环境中加载glb模型,可以使用load方法,它不是异步的。
希望这个简单的解释对你有所帮助!