某软件公司要推出一款新的手机游戏软件,该软件能够支持iOS、Android和Windows Phone等多个智能手机操作系统平台,针对不同的手机操作系统,该游戏软件提供了不同的游戏操作控制(OperationController)类和游戏界面控制(InterfaceController)类,比提供相应的工厂类来封装这些类的初始化过程。软件要求具有较好的扩展性以支持新的操作系统平台,未了满足上述需求,试采用合适的创建型模式对其进行设计。

时间: 2023-06-12 11:04:01 浏览: 452
根据题目的描述,这个问题可以使用抽象工厂模式来解决。 首先,我们需要定义一个抽象工厂(Abstract Factory)类,它包含了创建不同操作系统平台的游戏操作控制类和游戏界面控制类的方法。具体代码如下: ```java public abstract class GameFactory { public abstract OperationController createOperationController(); public abstract InterfaceController createInterfaceController(); } ``` 接下来,我们需要针对每个具体的操作系统平台实现一个具体工厂(Concrete Factory)类,它们实现了抽象工厂类中定义的方法,具体代码如下: ```java public class IOSGameFactory extends GameFactory { public OperationController createOperationController() { return new IOSOperationController(); } public InterfaceController createInterfaceController() { return new IOSInterfaceController(); } } public class AndroidGameFactory extends GameFactory { public OperationController createOperationController() { return new AndroidOperationController(); } public InterfaceController createInterfaceController() { return new AndroidInterfaceController(); } } public class WindowsPhoneGameFactory extends GameFactory { public OperationController createOperationController() { return new WindowsPhoneOperationController(); } public InterfaceController createInterfaceController() { return new WindowsPhoneInterfaceController(); } } ``` 最后,我们可以在客户端中使用具体的工厂类来创建相应的游戏操作控制类和游戏界面控制类,具体代码如下: ```java GameFactory factory = new IOSGameFactory(); OperationController controller = factory.createOperationController(); InterfaceController interface = factory.createInterfaceController(); ``` 这样,我们就可以通过抽象工厂模式来实现对不同操作系统平台的支持,并且具有较好的扩展性,如果需要支持新的操作系统平台,只需要实现一个新的具体工厂类即可。
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Abstract Factory模式 1 定义创建对象的接口,并封装对象的创建 2 将具体化类的工作延迟到了类中 3 创建创建一组相关对象或者说是一组相互依赖的对象 一般情况下,我们为了提高内聚和松耦合,经常会使用多态来处理一些问题。抽象出一些类的公共接口作为抽象基类或者接口。这 样的话,我们将会面临一个挑战。在每次使用子类的时候,我们不得不经常使用base* = New XXX (这也无可厚非,但当系统复杂 后,我们可能将无法维护子类的创建),最终我们在程序的扩展和维护成本上的开销将变得越来越大,越来越难。 我们知道经常“某个对象”由于需求的变化,对象的具体实现面临着剧烈的变化。为了应对这种变化我们抽象出它比较稳定的接口 ,隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变,这就是我们经常谈的 Factory模式了。 我们一直在使用电脑。电脑大致上是分鼠标、键盘、显示器和主机几个部分构成。每个部件以有很多厂商生产,如DELL、ASUS、HP 等等。利用Abstract Factory模式我们可以通过不同的工大生产出一整套的产品。如DELLFactory里,生产出来的鼠标、键盘、显示 器和主机产品都是DELL牌的(这样视乎就是DELL牌电脑了呢,哈哈!)。我不相信DELL的键盘,那就用HP的话,可以在HPFactory里 生产出HP的键盘和鼠标,然后自行组装。 详细见博客 http://blog.csdn.net/xiaoting451292510/article/details/8290814

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