某软件公司要推出一款新的手机游戏软件,该软件能够支持iOS、Android和Windows Phone等多个智能手机操作系统平台,针对不同的手机操作系统,该游戏软件提供了不同的游戏操作控制(OperationController)类和游戏界面控制(InterfaceController)类,比提供相应的工厂类来封装这些类的初始化过程。软件要求具有较好的扩展性以支持新的操作系统平台,未了满足上述需求,试采用合适的创建型模式对其进行设计。
时间: 2023-06-12 11:04:01 浏览: 452
根据题目的描述,这个问题可以使用抽象工厂模式来解决。
首先,我们需要定义一个抽象工厂(Abstract Factory)类,它包含了创建不同操作系统平台的游戏操作控制类和游戏界面控制类的方法。具体代码如下:
```java
public abstract class GameFactory {
public abstract OperationController createOperationController();
public abstract InterfaceController createInterfaceController();
}
```
接下来,我们需要针对每个具体的操作系统平台实现一个具体工厂(Concrete Factory)类,它们实现了抽象工厂类中定义的方法,具体代码如下:
```java
public class IOSGameFactory extends GameFactory {
public OperationController createOperationController() {
return new IOSOperationController();
}
public InterfaceController createInterfaceController() {
return new IOSInterfaceController();
}
}
public class AndroidGameFactory extends GameFactory {
public OperationController createOperationController() {
return new AndroidOperationController();
}
public InterfaceController createInterfaceController() {
return new AndroidInterfaceController();
}
}
public class WindowsPhoneGameFactory extends GameFactory {
public OperationController createOperationController() {
return new WindowsPhoneOperationController();
}
public InterfaceController createInterfaceController() {
return new WindowsPhoneInterfaceController();
}
}
```
最后,我们可以在客户端中使用具体的工厂类来创建相应的游戏操作控制类和游戏界面控制类,具体代码如下:
```java
GameFactory factory = new IOSGameFactory();
OperationController controller = factory.createOperationController();
InterfaceController interface = factory.createInterfaceController();
```
这样,我们就可以通过抽象工厂模式来实现对不同操作系统平台的支持,并且具有较好的扩展性,如果需要支持新的操作系统平台,只需要实现一个新的具体工厂类即可。
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