lws_is_final_fragment
时间: 2024-08-16 11:02:15 浏览: 111
`lws_is_final_fragment`是libwebsockets (LWS)库中的一个函数,该库是一个轻量级的WebSocket服务器框架。这个函数主要用于检查接收到的消息片段是否是最后一个片段(也称为最终片段)。在WebSockets通信中,消息可以被分割成多个部分(片段),每个片段有自己的编号(FIN位,Final Flag)。当所有的片段都被接收并且最后一个片段的FIN位设为1时,表示消息已完整。
`lws_is_final_fragment(lws *wsi)`函数接收一个`wsi`参数,代表某个连接实例,返回值如果是非零,则说明当前接收到的消息片段是最终片段;如果是0,则表示还有后续片段等待。
相关问题
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <libwebsockets.h> #define BUFFER_SIZE 4096 static struct lws *wsi_client = NULL; static int callback_chat(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason, void *user, void *in, size_t len) { switch (reason) { case LWS_CALLBACK_CLIENT_ESTABLISHED: // 连接建立,记录wsi_client wsi_client = wsi; break; case LWS_CALLBACK_CLIENT_RECEIVE: // 接收到服务端发来的消息,输出到控制台 printf("[Client] Message received: %s\n", (char *)in); break; case LWS_CALLBACK_CLIENT_CLOSED: // 连接关闭,设置wsi_client为NULL wsi_client = NULL; break; default: break; } return 0; } static struct lws_protocols protocols[] = { { "chat", callback_chat, 0, BUFFER_SIZE }, { NULL, NULL, 0, 0 } }; int main(int argc, char **argv) { struct lws_context_creation_info info; memset(&info, 0, sizeof(info)); info.port = CONTEXT_PORT_NO_LISTEN; info.protocols = protocols; info.gid = -1; info.uid = -1; struct lws_context *context = lws_create_context(&info); if (context == NULL) { fprintf(stderr, "Error: Failed to create libwebsocket context\n"); return -1; } struct lws_client_connect_info connect_info; memset(&connect_info, 0, sizeof(connect_info)); connect_info.context = context; connect_info.address = "localhost"; connect_info.port = 8080; connect_info.path = "/"; connect_info.host = lws_canonical_hostname(context); connect_info.origin = connect_info.host; connect_info.protocol = protocols[0].name; struct lws *wsi = lws_client_connect_via_info(&connect_info); if (wsi == NULL) { fprintf(stderr, "Error: Failed to connect to server\n"); lws_context_destroy(context); return -1; } while (wsi_client == NULL) { lws_service(context, 50); } char buffer[BUFFER_SIZE]; while (fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin)) { if (wsi_client == NULL) { break; } buffer[strlen(buffer) - 1] = '\0'; lws_write(wsi_client, (unsigned char *)buffer, strlen(buffer), LWS_WRITE_TEXT); } lws_context_destroy(context); return 0; }这段代码是否有问题?
这段代码似乎没有问题,它使用libwebsockets库创建了一个WebSocket客户端,连接到本地主机的端口8080上,并在控制台上显示接收到的消息。在main函数中,先创建一个libwebsocket的上下文,然后通过connect_info结构体配置WebSocket客户端连接信息,最后使用lws_client_connect_via_info函数连接WebSocket服务器。然后使用lws_service函数在while循环中等待连接建立,等到wsi_client不为空时,就可以向服务器发送消息了。在fgets函数中获取输入的消息,使用lws_write函数将消息发送给服务器。最后使用lws_context_destroy函数销毁libwebsockets上下文。
struct lws_context* context = lws_create_context(&info);
这是一个使用libwebsockets库创建WebSocket服务器的代码片段。它调用`lws_create_context()`函数来创建一个WebSocket上下文,并将其存储在指向`struct lws_context`类型的指针变量`context`中。`&info`参数是一个指向`struct lws_context_creation_info`类型的结构体,其中包含有关WebSocket服务器的配置信息,例如端口号、协议等。
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