case LWS_CALLBACK_RECEIVE: // 接收到客户端发来的消息,将消息转发给所有客户端 char buffer[BUFFER_SIZE]; snprintf(buffer, BUFFER_SIZE, "%s", (char *)in); for (int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) { if (clients[i] != NULL && clients[i] != wsi) { lws_write(clients[i], (unsigned char *)buffer, strlen(buffer), LWS_WRITE_TEXT); } } break;如何修改这段代码?
时间: 2024-02-14 19:35:18 浏览: 21
这段代码是一个 WebSocket 服务器接收到客户端消息后将消息转发给所有客户端的处理逻辑。如果你想修改这段代码,需要先确定你的修改需求是什么。
以下是一些可能的修改需求及对应的代码修改:
1. 修改消息的格式:如果你想修改消息的格式,比如添加一些元数据,可以在 `snprintf` 函数中修改 `buffer` 的内容,将新的消息格式写入 `buffer`。
2. 修改消息的发送范围:如果你想改变消息的发送范围,比如只发送给部分客户端,可以在 `for` 循环中修改条件语句。比如,可以根据客户端的 ID 或者其他属性来决定是否发送消息。
3. 修改消息的发送方式:如果你想改变消息的发送方式,比如发送二进制消息或者其他类型的消息,可以在 `lws_write` 函数中修改第四个参数 `LWS_WRITE_TEXT`。具体可用的消息类型可以参考 `libwebsockets.h` 中的定义。
需要注意的是,对于 WebSocket 服务器的修改,需要重新编译并部署服务器程序,才能生效。
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#include <stdio.h> #include <string.h> #include <libwebsockets.h> #define BUFFER_SIZE 4096 static struct lws *wsi_client = NULL; static int callback_chat(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason, void *user, void *in, size_t len) { switch (reason) { case LWS_CALLBACK_CLIENT_ESTABLISHED: // 连接建立,记录wsi_client wsi_client = wsi; break; case LWS_CALLBACK_CLIENT_RECEIVE: // 接收到服务端发来的消息,输出到控制台 printf("[Client] Message received: %s\n", (char *)in); break; case LWS_CALLBACK_CLIENT_CLOSED: // 连接关闭,设置wsi_client为NULL wsi_client = NULL; break; default: break; } return 0; } static struct lws_protocols protocols[] = { { "chat", callback_chat, 0, BUFFER_SIZE }, { NULL, NULL, 0, 0 } }; int main(int argc, char **argv) { struct lws_context_creation_info info; memset(&info, 0, sizeof(info)); info.port = CONTEXT_PORT_NO_LISTEN; info.protocols = protocols; info.gid = -1; info.uid = -1; struct lws_context *context = lws_create_context(&info); if (context == NULL) { fprintf(stderr, "Error: Failed to create libwebsocket context\n"); return -1; } struct lws_client_connect_info connect_info; memset(&connect_info, 0, sizeof(connect_info)); connect_info.context = context; connect_info.address = "localhost"; connect_info.port = 8080; connect_info.path = "/"; connect_info.host = lws_canonical_hostname(context); connect_info.origin = connect_info.host; connect_info.protocol = protocols[0].name; struct lws *wsi = lws_client_connect_via_info(&connect_info); if (wsi == NULL) { fprintf(stderr, "Error: Failed to connect to server\n"); lws_context_destroy(context); return -1; } while (wsi_client == NULL) { lws_service(context, 50); } char buffer[BUFFER_SIZE]; while (fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin)) { if (wsi_client == NULL) { break; } buffer[strlen(buffer) - 1] = '\0'; lws_write(wsi_client, (unsigned char *)buffer, strlen(buffer), LWS_WRITE_TEXT); } lws_context_destroy(context); return 0; }这段代码是否有问题?
这段代码似乎没有问题,它使用libwebsockets库创建了一个WebSocket客户端,连接到本地主机的端口8080上,并在控制台上显示接收到的消息。在main函数中,先创建一个libwebsocket的上下文,然后通过connect_info结构体配置WebSocket客户端连接信息,最后使用lws_client_connect_via_info函数连接WebSocket服务器。然后使用lws_service函数在while循环中等待连接建立,等到wsi_client不为空时,就可以向服务器发送消息了。在fgets函数中获取输入的消息,使用lws_write函数将消息发送给服务器。最后使用lws_context_destroy函数销毁libwebsockets上下文。
Linux c++中实现websocket数据接口如何接收行情数据并在客户端调用的时候发送行情数据
要在Linux C++中实现WebSocket数据接口,可以使用第三方库如libwebsockets。该库提供了WebSocket协议的实现,可以用于客户端和服务器端的通讯。
以下是一个简单的示例,演示如何使用libwebsockets库在C++中实现WebSocket数据接口和行情数据的发送和接收:
```c++
#include <libwebsockets.h>
#include <iostream>
// 回调函数,接收行情数据并处理
static int callback_ws(struct lws *wsi, enum lws_callback_reasons reason, void *user, void *in, size_t len)
{
switch (reason) {
case LWS_CALLBACK_CLIENT_ESTABLISHED:
std::cout << "WebSocket client connection established" << std::endl;
break;
case LWS_CALLBACK_CLIENT_RECEIVE:
// 接收到行情数据
std::cout << "Received data: " << std::string((const char*)in, len) << std::endl;
break;
case LWS_CALLBACK_CLIENT_WRITEABLE:
// 发送行情数据
const char *msg = "Hello, world!";
int msg_len = strlen(msg);
unsigned char buf[LWS_SEND_BUFFER_PRE_PADDING + msg_len + LWS_SEND_BUFFER_POST_PADDING];
memcpy(&buf[LWS_SEND_BUFFER_PRE_PADDING], msg, msg_len);
lws_write(wsi, &buf[LWS_SEND_BUFFER_PRE_PADDING], msg_len, LWS_WRITE_TEXT);
break;
case LWS_CALLBACK_CLOSED:
std::cout << "WebSocket client connection closed" << std::endl;
break;
default:
break;
}
return 0;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
struct lws_context *context = NULL;
struct lws_client_connect_info ccinfo = {0};
struct lws *wsi = NULL;
int ret = 0;
ccinfo.context = context;
ccinfo.address = "ws://localhost:8080"; // WebSocket服务器地址
ccinfo.port = 8080;
ccinfo.path = "/";
ccinfo.host = lws_canonical_hostname(context);
ccinfo.origin = "http://localhost";
ccinfo.protocol = "chat";
struct lws_protocols protocols[] = {
{"chat", callback_ws, sizeof(int), 0},
{NULL, NULL, 0, 0}
};
context = lws_create_context(NULL, NULL, protocols, NULL, NULL, NULL, NULL, -1, -1, 0);
if (context == NULL) {
std::cerr << "Failed to create libwebsocket context" << std::endl;
return 1;
}
wsi = lws_client_connect_via_info(&ccinfo);
if (wsi == NULL) {
std::cerr << "Failed to connect to WebSocket server" << std::endl;
return 1;
}
while (ret >= 0 && wsi != NULL) {
ret = lws_service(context, 10); // 以10毫秒为单位运行事件处理循环
}
lws_context_destroy(context);
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们使用libwebsockets库创建了一个WebSocket客户端,并注册了一个回调函数来处理接收到的行情数据。在回调函数中,我们可以对接收到的数据进行处理,也可以发送行情数据到WebSocket服务器。在主函数中,我们创建了WebSocket客户端连接,并运行一个事件处理循环来处理接收和发送数据的操作。
当然,上述示例只是演示了WebSocket客户端的实现。如果你需要在Linux C++中实现WebSocket服务器端,也可以使用libwebsockets库。只需编写一个类似的回调函数来处理接收到的WebSocket请求,并发送响应数据即可。