unity float保留俩位小数
时间: 2023-09-05 22:12:39 浏览: 367
在Unity中,你可以使用以下代码来保留一个float类型的变量到两位小数:
```csharp
float number = 3.14159f;
float roundedNumber = Mathf.Round(number * 100) / 100;
```
在上面的代码中,我们将要保留的数字乘以100,然后使用Mathf类中的Round函数对结果进行四舍五入。最后,再将结果除以100,以获得保留到两位小数的值。在这个例子中,roundedNumber的值将会是3.14。
如果你想要以字符串的形式获取保留到两位小数的值,可以使用以下代码:
```csharp
string roundedString = roundedNumber.ToString("F2");
```
这将会将roundedNumber转换为一个字符串,并且保留两位小数。在这个例子中,roundedString的值将会是"3.14"。
相关问题
Unity如何保留两位小数,但不保留小数点后面末尾的0
在Unity中,如果你想要保留数字的两位小数并且自动去掉小数点后面的零,可以使用`Mathf.Round`函数配合`Mathf.CeilToInt`或`Mathf.FloorToInt`。这里是一个示例:
```csharp
float number = 12.3456f;
// 保留两位小数并去掉末尾的0
int roundedValue = Mathf.Round(number * 100) / 100;
if (roundedValue == Mathf.FloorToInt(roundedValue))
{
// 如果四舍五入后的值等于向下取整的结果,则说明小数部分是0,不需要额外处理
Debug.Log($"Rounded to {roundedValue} without trailing zeros.");
}
else
{
// 否则,需要进一步判断小数部分是否小于0.01
if (roundedValue % 1 < 0.01)
{
roundedValue = Mathf.FloorToInt(roundedValue);
Debug.Log($"Rounded to {roundedValue} after removing trailing zeros.");
}
else
{
Debug.Log($"Trailing zeros not removed due to non-zero fraction part.");
}
}
```
这个例子中,我们首先将数值乘以100以便处理两位小数,然后使用`Round`函数将其四舍五入到最接近的整数。接着,我们将结果除以100恢复到原来的小数位数。如果结果已经被向下取整,那么它就是没有尾随零的。如果还有小数部分,我们会检查是否小于0.01,以确定是否真的需要移除尾部的0。
unity 保留两位小数
在Unity中,要将一个浮点数保留两位小数,你可以使用格式化字符串或Math类中的函数来实现。
1. 使用格式化字符串:
```csharp
float number = 3.14159f;
string formattedNumber = number.ToString("0.00");
Debug.Log("Formatted number: " + formattedNumber);
```
在上面的代码中,我们使用了格式化字符串"0.00",它将会将浮点数保留两位小数,并将结果转换为字符串。
2. 使用Math类中的函数:
```csharp
float number = 3.14159f;
float roundedNumber = Mathf.Round(number * 100) / 100f;
Debug.Log("Rounded number: " + roundedNumber);
```
在上面的代码中,我们使用了Mathf.Round函数来将浮点数四舍五入到两位小数。首先将浮点数乘以100,然后使用Mathf.Round函数进行四舍五入,最后再除以100,以保留两位小数。
无论你选择哪种方法,都可以根据自己的需求来选择适合的方式进行保留小数位数。
希望这对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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