用内外方位元素将立体空间的点坐标转换到相机坐标系,投影得到相片上的点的二维坐标
时间: 2024-06-07 21:11:21 浏览: 9
将立体空间的点坐标转换到相机坐标系的过程中,需要先确定相机坐标系的内外参数,即相机的内部参数(如焦距、像素尺寸等)和相机的外部参数(如相机位置、朝向等)。其中,相机的内部参数可以通过相机的型号和标定等方式进行获取;而相机的外部参数需要通过特定算法和技术获取。
在获取相机的内部和外部参数之后,可以利用内外方位元素进行立体点的变换。具体地,内外方位元素是将物体的三维坐标系与相机的三维坐标系进行对应的基础元素。内方位元素包括相机内部参数矩阵和畸变参数,而外方位元素包括相机的位置和朝向(通常用外部参数矩阵表示)。
利用内外方位元素进行点的变换需要涉及到以下几个步骤:
1. 将立体点的坐标从世界坐标系变换到相机坐标系。这一步需要使用外方位元素矩阵,将立体点的坐标进行旋转和平移变换,使其对应到相机坐标系中。
2. 对变换后的坐标进行透视投影。透视投影是将三维坐标投影到二维平面的过程,通常使用齐次坐标表示。
3. 对透视投影后的坐标进行归一化处理,即将其除以最后一个坐标分量,得到二维图像上的坐标。
通过以上步骤,可以将立体空间中的点坐标转换到相机坐标系,并在相片上得到对应的二维坐标。
相关问题
用python编写通过程序界面输入内外方位元素和像点坐标实现空间前方交会的完整代码
好的,我可以给您提供一个简单的例子,但需要注意的是,空间前方交会是一个较为复杂的问题,并且需要考虑到许多因素,例如误差、精度等。因此,这个例子只是为了演示如何通过程序界面输入内外方位元素和像点坐标实现空间前方交会,并不能用于实际应用。
```python
import numpy as np
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
def calculate():
# 读取内、外方位元素和像点坐标
f = float(f_entry.get())
xo, yo = float(xo_entry.get()), float(yo_entry.get())
kappa, phi, omega = np.deg2rad(float(kappa_entry.get())), np.deg2rad(float(phi_entry.get())), np.deg2rad(float(omega_entry.get()))
x1, y1 = float(x1_entry.get()), float(y1_entry.get())
x2, y2 = float(x2_entry.get()), float(y2_entry.get())
x3, y3 = float(x3_entry.get()), float(y3_entry.get())
# 生成内方位元素矩阵
K = np.array([[f, 0, xo], [0, f, yo], [0, 0, 1]])
# 生成旋转矩阵
cosa, sina = np.cos(omega), np.sin(omega)
cosb, sinb = np.cos(phi), np.sin(phi)
cosc, sinc = np.cos(kappa), np.sin(kappa)
R = np.array([[cosa * cosb, cosa * sinb * sinc - sina * cosc, cosa * sinb * cosc + sina * sinc],
[sina * cosb, sina * sinb * sinc + cosa * cosc, sina * sinb * cosc - cosa * sinc],
[-sinb, cosb * sinc, cosb * cosc]])
# 生成外方位元素矩阵
P = np.hstack((R, np.array([[x1], [y1], [0]])))
P = np.vstack((P, np.array([0, 0, 0, 1])))
# 生成像点矩阵
u = np.array([[x1, x2, x3]]).T
v = np.array([[y1, y2, y3]]).T
uv = np.hstack((u, v, np.ones((3, 1))))
# 计算目标点坐标
XYZ = np.linalg.lstsq(K @ P[:, :3], K @ (uv @ P[:, 3]), rcond=None)[0]
# 显示计算结果
messagebox.showinfo('计算结果', f'X={XYZ[0]:.2f}, Y={XYZ[1]:.2f}, Z={XYZ[2]:.2f}')
# 创建主窗口
root = tk.Tk()
root.title('空间前方交会')
# 创建输入框和标签
f_label = tk.Label(root, text='f=')
f_entry = tk.Entry(root)
xo_label = tk.Label(root, text='xo=')
xo_entry = tk.Entry(root)
yo_label = tk.Label(root, text='yo=')
yo_entry = tk.Entry(root)
kappa_label = tk.Label(root, text='kappa=')
kappa_entry = tk.Entry(root)
phi_label = tk.Label(root, text='phi=')
phi_entry = tk.Entry(root)
omega_label = tk.Label(root, text='omega=')
omega_entry = tk.Entry(root)
x1_label = tk.Label(root, text='x1=')
x1_entry = tk.Entry(root)
y1_label = tk.Label(root, text='y1=')
y1_entry = tk.Entry(root)
x2_label = tk.Label(root, text='x2=')
x2_entry = tk.Entry(root)
y2_label = tk.Label(root, text='y2=')
y2_entry = tk.Entry(root)
x3_label = tk.Label(root, text='x3=')
x3_entry = tk.Entry(root)
y3_label = tk.Label(root, text='y3=')
y3_entry = tk.Entry(root)
# 创建按钮
calc_button = tk.Button(root, text='计算', command=calculate)
# 布局
f_label.grid(row=0, column=0, sticky=tk.E)
f_entry.grid(row=0, column=1)
xo_label.grid(row=1, column=0, sticky=tk.E)
xo_entry.grid(row=1, column=1)
yo_label.grid(row=2, column=0, sticky=tk.E)
yo_entry.grid(row=2, column=1)
kappa_label.grid(row=3, column=0, sticky=tk.E)
kappa_entry.grid(row=3, column=1)
phi_label.grid(row=4, column=0, sticky=tk.E)
phi_entry.grid(row=4, column=1)
omega_label.grid(row=5, column=0, sticky=tk.E)
omega_entry.grid(row=5, column=1)
x1_label.grid(row=6, column=0, sticky=tk.E)
x1_entry.grid(row=6, column=1)
y1_label.grid(row=7, column=0, sticky=tk.E)
y1_entry.grid(row=7, column=1)
x2_label.grid(row=8, column=0, sticky=tk.E)
x2_entry.grid(row=8, column=1)
y2_label.grid(row=9, column=0, sticky=tk.E)
y2_entry.grid(row=9, column=1)
x3_label.grid(row=10, column=0, sticky=tk.E)
x3_entry.grid(row=10, column=1)
y3_label.grid(row=11, column=0, sticky=tk.E)
y3_entry.grid(row=11, column=1)
calc_button.grid(row=12, column=0, columnspan=2)
# 进入消息循环
root.mainloop()
```
这个例子使用了tkinter库创建了一个简单的GUI界面,包含了内、外方位元素和像点坐标的输入框和计算按钮。当用户点击计算按钮时,程序将从输入框中读取参数,然后执行空间前方交会的计算过程,并将结果显示在对话框中。
使用类和构造函数实现输入地面点坐标,在给定内外方位元素施输出像点坐标的C++代码
以下是一个简单的示例代码,其中包含一个名为"Point"的类和一个名为"Camera"的类,用于计算像点坐标。
```
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point {
public:
double x, y, z;
Point(double xx, double yy, double zz) : x(xx), y(yy), z(zz) {}
};
class Camera {
public:
double f, k1, k2, px, py, omega, phi, kappa;
Camera(double ff, double kk1, double kk2, double pxx, double pyy, double om, double ph, double kap) : f(ff), k1(kk1), k2(kk2), px(pxx), py(pyy), omega(om), phi(ph), kappa(kap) {}
Point WorldToCamera(Point p);
Point CameraToImage(Point p);
};
Point Camera::WorldToCamera(Point p) {
double x1 = p.x, y1 = p.y, z1 = p.z;
double x2 = cos(phi)*x1 + sin(phi)*z1, y2 = y1, z2 = -sin(phi)*x1 + cos(phi)*z1;
double x3 = x2, y3 = cos(omega)*y2 - sin(omega)*z2, z3 = sin(omega)*y2 + cos(omega)*z2;
double x4 = cos(kappa)*x3 + sin(kappa)*y3, y4 = -sin(kappa)*x3 + cos(kappa)*y3, z4 = z3;
Point p2(x4, y4, z4);
return p2;
}
Point Camera::CameraToImage(Point p) {
double x1 = p.x / p.z, y1 = p.y / p.z;
double r = sqrt(x1*x1 + y1*y1);
double x2 = x1*(1 + k1*r*r + k2*r*r*r*r);
double y2 = y1*(1 + k1*r*r + k2*r*r*r*r);
double u = f * x2 + px, v = f * y2 + py;
Point p2(u, v, 0);
return p2;
}
int main() {
Point p1(100, 200, 300);
Camera c1(1000, 0.01, 0.001, 500, 500, 0.1, 0.2, 0.3);
Point p2 = c1.WorldToCamera(p1);
Point p3 = c1.CameraToImage(p2);
cout << "World coordinate: (" << p1.x << ", " << p1.y << ", " << p1.z << ")" << endl;
cout << "Camera coordinate: (" << p2.x << ", " << p2.y << ", " << p2.z << ")" << endl;
cout << "Image coordinate: (" << p3.x << ", " << p3.y << ")" << endl;
return 0;
}
```
在此示例代码中,Point 类表示三维坐标点,Camera 类表示相机,包括焦距、径向畸变系数、主点坐标、内外方位元素等参数。WorldToCamera 函数将世界坐标转换为相机坐标,CameraToImage 函数将相机坐标转换为像点坐标。在 main 函数中,我们创建一个 Point 对象表示世界坐标,创建一个 Camera 对象表示相机,然后使用 WorldToCamera 函数将世界坐标转换为相机坐标,再使用 CameraToImage 函数将相机坐标转换为像点坐标。最后将结果输出到控制台。
请注意,此代码仅为示例,实际应用中需要根据具体的需求进行修改和优化。
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