Auto Layout怎么通过代码关闭
时间: 2024-10-04 09:05:07 浏览: 16
在iOS开发中,如果你想要通过代码关闭Auto Layout(自动布局),你可以直接操作`NSLayoutConstraint`对象或者更改视图的`translatesAutoresizingMaskIntoConstraints`属性。以下是两种方法:
1. **删除约束**: 对于已经添加的约束,你可以通过`removeConstraint:`或`removeConstraints:`方法移除具体的约束。例如,如果你知道某个特定约束的名称或约束本身,可以这样做:
```swift
if let constraint = view.constraints.filter({ $0.firstItem === self }).first {
view.removeConstraint(constraint)
}
```
2. **改变`translatesAutoresizingMaskIntoConstraints`属性**:将视图的这个布尔属性设为`false`,意味着视图将不再响应自动布局:
```swift
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
```
这将取消所有现有的约束,并且你需要自己手动管理视图的位置和尺寸。
记住,一旦你关闭了Auto Layout,就需要明确地为视图设置frame或者用代码控制其位置、尺寸以及与其他视图的关系。
相关问题
keyboardlayout=auto
“keyboardlayout=auto”是DOSBox配置文件中的一项命令,用于自动检测键盘布局并设置相应的键盘映射。这个命令通常是默认启用的,如果你没有特别设置键盘布局,DOSBox会自动检测你电脑的键盘布局,并设置相应的键盘映射。
如果你发现DOSBox的键盘映射不正确,可以尝试禁用“keyboardlayout=auto”命令,并手动设置键盘布局。具体操作步骤如下:
1. 打开DOSBox,并在主界面中点击左上角的“文件”菜单,选择“编辑DOSBox配置”。
2. 在打开的DOSBox.conf文件中找到“[autoexec]”命令段,并添加以下两行命令:
keyboardlayout=fixed
keyb gr
这里以德语键盘布局为例,如果你使用的是其他键盘布局,可以将“keyb gr”命令中的“gr”修改为相应的布局代码。
3. 保存修改后的配置文件并关闭。
4. 重新打开DOSBox,在命令行中输入“KEYB”命令检查键盘布局是否正确。
如果键盘布局设置正确,那么你就可以正常使用DOSBox了。
使用【python】写【在AutoCAD里面获取闭合对象面积并计算重量,密度按照2.71计算】的代码
在 AutoCAD 中操作需要通过 AutoLISP 或者第三方库如 `PyAutoCad` 来实现。这里假设你已经安装了 PyAutoCad,并且熟悉基本的 LISP 和 Python 编程。以下是一个简化的示例,展示如何获取闭合对象(例如矩形)的面积并按指定密度(比如 2.71 克每立方厘米)计算重量:
```python
from pyautocad import Autocad, acad
# 初始化 AutoCAD 连接
acad.init()
dwg = Autocad()
# 获取当前激活的图形集
active_layout = dwg.active_layout
# 假设我们有一个名为 "Rectangle" 的块,它代表一个闭合的对象,需要先获取这个块实体
block_name = "Rectangle"
block_entity = dwg.get_block(block_name)
# 获取块的几何信息,这里只取矩形为例
if block_entity:
# 矩形的长宽需要从模型空间的特性提取,实际操作可能会因对象类型而异
x_length = block_entity.Geometry.Length
y_width = block_entity.Geometry.Width
area = x_length * y_width
# 计算重量,单位转换为克
density = 2.71 # 每立方厘米的密度
weight = area * density / 1000 # 转换为千克(因为体积通常用立方米,1m^3 = 1000cm^3)
print(f"块 {block_name} 的面积是 {area:.2f} cm²,重量是 {weight:.2f} kg")
else:
print(f"未找到块 '{block_name}'")
# 关闭连接
acad.quit()
```
请注意,这只是一个简化版本,实际操作中可能需要处理更复杂的几何形状、多种类型的块或对象,以及考虑精度和错误处理。此外,你需要将 `Rectangle` 替换成实际的对象名或处理程序。
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