function selected = selectLeader(REP) % Roulette wheel 轮盘赌 prob = cumsum(REP.quality(:,2)); % Cumulated probs 累积问题 sel_hyp = REP.quality(find(rand(1,1)*max(prob)<=prob,1,'first'),1); % Selected hypercube 选择超立方体 % Select the index leader as a random selection inside that hypercube 在该超立方体内随机选择索引前导 idx = 1:1:length(REP.grid_idx); selected = idx(REP.grid_idx==sel_hyp); selected = selected(randi(length(selected))); end
时间: 2024-04-08 21:32:25 浏览: 16
这段代码是用于选择存储库中的一个领导者。
1. 首先,通过累加存储库 `REP` 中每个超立方体的质量,得到一个累积概率向量 `prob`。这个向量用于进行轮盘赌选择。
2. 使用 `find` 函数找到第一个满足随机数乘以最大累积概率小于等于累积概率向量的超立方体的索引,将其保存在变量 `sel_hyp` 中。这个超立方体将作为选中的超立方体。
3. 创建一个索引向量 `idx`,从1到存储库中解的数量。
4. 使用 `REP.grid_idx==sel_hyp` 条件来筛选出属于选中超立方体的解的索引,将结果保存在变量 `selected` 中。
5. 使用 `randi` 函数从 `selected` 中随机选择一个索引,并将结果保存在变量 `selected` 中。
这段代码的目的是使用轮盘赌选择方法,在存储库中选择一个领导者。首先根据超立方体的质量进行选择,然后在选中的超立方体内随机选择一个解作为领导者。
相关问题
h1 = selectLeader(REP)
selectLeader(REP) 这段代码看起来是在选择领导者(leader)的过程中使用了一个参数 REP。根据代码片段的上下文可能有不同的具体实现,以下是一种可能的解释:
首先,REP 可能是一个表示个体或代表问题解空间中一组解的数据结构,比如一个矩阵或一个列表。然后,selectLeader 函数会根据某种规则从 REP 中选择一个领导者。
在选择领导者的过程中,可能会有不同的准则和策略。一种常见的方法是根据个体的适应度或得分来选择领导者。具体而言,可以通过计算每个个体的适应度或得分,并选择具有最高适应度或得分的个体作为领导者。
根据提供的代码片段,h1 可能是被选中的领导者(leader)个体,其具体实现可能还需要参考 selectLeader 函数中的具体逻辑。
for i=1:Np current_vulture_X = POS(i,:); F=P1*(2*rand()-1); h1 = selectLeader(REP);
这段代码是一个循环,循环变量i的范围是从1到Np。在每次循环中,首先将第i个秃鹫的位置(POS(i,:))赋值给current_vulture_X变量。
接下来,通过计算P1乘以一个介于-1和1之间的随机数(2*rand()-1),将结果赋值给变量F。rand()函数是一个随机数生成函数,返回一个0到1之间的随机数。通过进行数学运算,可以将其转换为-1到1之间的随机数。
然后,通过调用selectLeader函数,选择一个领导者的位置,将结果赋值给变量h1。这个函数可能是根据一定的规则或算法,从某个集合中选择一个最优的位置。具体的实现需要根据上下文来确定。