已知三维矩阵内的两个点,求两点间的距离,写出基于stm32的c语言代码
时间: 2024-10-16 14:04:03 浏览: 33
在STM32嵌入式系统中,计算三维空间中两点之间的欧氏距离通常涉及到浮点数运算。以下是一个简单的C语言函数示例,用于计算三维坐标的两点间距离:
```c
#include "stm32f4xx.h" // 假设STM32F4的头文件包含了必要的数学库支持
// 定义浮点型结构体表示三维坐标
typedef struct {
float x;
float y;
float z;
} Point3D;
// 计算三维空间中两点距离的函数
float calculateDistance(Point3D p1, Point3D p2) {
float dx = p1.x - p2.x;
float dy = p1.y - p2.y;
float dz = p1.z - p2.z;
// 使用勾股定理计算距离
return sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz);
}
// 示例:主函数中如何使用该函数
void main(void) {
Point3D pointA = {1.0, 2.0, 3.0}; // 第一点
Point3D pointB = {4.0, 5.0, 6.0}; // 第二点
float distance = calculateDistance(pointA, pointB);
printf("The distance between points A and B is: %f\n", distance);
//
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