c++在点集中查找左上的点
时间: 2024-03-26 19:38:50 浏览: 9
要在一个点集中查找左上的点,可以遍历整个点集,找到最左边、最上面的点,即x、y坐标都最小的点。可以使用以下的C++代码实现:
```c++
struct Point {
int x;
int y;
};
Point findTopLeftPoint(vector<Point>& points) {
Point topLeft = points[0];
for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
if (points[i].x < topLeft.x || (points[i].x == topLeft.x && points[i].y < topLeft.y)) {
topLeft = points[i];
}
}
return topLeft;
}
```
首先将第一个点作为最左上的点,然后遍历整个点集,如果找到一个点的x坐标比当前最左上的点还小,或者x坐标相同但y坐标比当前最左上的点小,就将这个点作为新的最左上的点。最后返回最左上的点即可。
相关问题
c++在点集中查找最左上的点
以下是在 C++ 中实现在点集中查找最左上的点的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <limits> // for numeric_limits
using namespace std;
// 定义点的结构体
struct Point {
int x;
int y;
};
// 在点集中查找最左上的点
Point find_left_top_point(const vector<Point>& points) {
int min_x = numeric_limits<int>::max();
int min_y = numeric_limits<int>::max();
Point left_top_point;
for (const auto& point : points) {
if (point.x < min_x || (point.x == min_x && point.y < min_y)) {
min_x = point.x;
min_y = point.y;
left_top_point = point;
}
}
return left_top_point;
}
int main() {
// 测试代码
vector<Point> points = {{1, 2}, {3, 4}, {0, 5}, {2, 1}};
Point left_top_point = find_left_top_point(points);
cout << "The left top point is (" << left_top_point.x << ", " << left_top_point.y << ")" << endl;
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们首先定义了一个结构体 Point 表示点,其中包含 x 和 y 两个成员变量。然后,我们实现了 find_left_top_point 函数,用于在点集中查找最左上的点。该函数使用了一个 for 循环遍历点集中的每个点,对于每个点,如果它的 x 坐标小于 min_x 或者它的 x 坐标等于 min_x 且 y 坐标小于 min_y,就更新 min_x 和 min_y 为该点的坐标,并将该点赋值给 left_top_point。最后,函数返回 left_top_point。
在主函数中,我们定义了一个点集,然后调用 find_left_top_point 函数查找其中最左上的点,并将结果输出到控制台中。
c++ OpenCV查找角点
好的,下面是使用 C++ 和 OpenCV 查找角点的代码示例:
```c++
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
int main()
{
// 读取图像
cv::Mat image = cv::imread("your_image_path");
// 转换为灰度图像
cv::Mat gray;
cv::cvtColor(image, gray, cv::COLOR_BGR2GRAY);
// 设置角点检测参数
cv::Size patternSize(7, 7); // 棋盘格内角点数量
float squareSize = 1.0f; // 棋盘格方格尺寸(单位:毫米)
std::vector<cv::Point2f> corners;
// 查找角点
bool patternFound = cv::findChessboardCorners(gray, patternSize, corners,
cv::CALIB_CB_ADAPTIVE_THRESH | cv::CALIB_CB_NORMALIZE_IMAGE);
// 如果角点被找到,则绘制它们
if (patternFound)
{
cv::cornerSubPix(gray, corners, cv::Size(11, 11), cv::Size(-1, -1),
cv::TermCriteria(cv::TermCriteria::EPS + cv::TermCriteria::MAX_ITER, 30, 0.1));
cv::drawChessboardCorners(image, patternSize, cv::Mat(corners), patternFound);
cv::imshow("Chessboard Corners", image);
}
else
{
std::cout << "未能找到角点!" << std::endl;
}
// 等待用户按下任意按键
cv::waitKey(0);
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先读取一张图像并将其转换为灰度图像。然后,我们通过 `cv::findChessboardCorners` 函数查找棋盘格内的角点。这个函数需要传入灰度图像、棋盘格内角点的数量和一个 `std::vector<cv::Point2f>` 类型的向量,用于存储检测到的角点。我们还可以为这个函数传入一些可选参数,例如 `cv::CALIB_CB_ADAPTIVE_THRESH` 和 `cv::CALIB_CB_NORMALIZE_IMAGE`,用于控制角点检测的精度和鲁棒性。
如果角点被成功检测到,则我们可以通过 `cv::cornerSubPix` 函数对它们进行亚像素级别的精细化处理,然后使用 `cv::drawChessboardCorners` 函数将它们绘制到图像上。最后,我们使用 `cv::waitKey` 函数等待用户按下任意按键,以便观察检测到的角点。如果角点未被检测到,则输出一个错误信息。